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ID2D1RenderTarget::D rawBitmap(ID2D1Bitmap*,constD2D1_RECT_F&,FLOAT,D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE,constD2D1_RECT_F&) 메서드(d2d1.h)

지정된 사각형의 크기로 크기를 조정한 후 지정된 비트맵을 그립니다.

구문

void DrawBitmap(
  [in]  ID2D1Bitmap                    *bitmap,
  [ref] const D2D1_RECT_F &            destinationRectangle,
        FLOAT                          opacity,
        D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
  [ref] const D2D1_RECT_F &            sourceRectangle
);

매개 변수

[in] bitmap

형식: ID2D1Bitmap*

렌더링할 비트맵입니다.

[ref] destinationRectangle

형식: const D2D1_RECT_F

비트맵이 그려지는 영역의 렌더링 대상 좌표 공간의 디바이스 독립적 픽셀 크기 및 위치입니다. 사각형이 잘 정렬되지 않으면 아무 것도 그려지지 않지만 렌더링 대상은 오류 상태를 입력하지 않습니다.

opacity

형식: FLOAT

비트맵에 적용할 불투명도 값을 지정하는 0.0f에서 1.0f 사이의 값입니다. 이 값은 비트맵 내용의 알파 값에 곱합니다.

interpolationMode

형식: D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE

비트맵이 그리기 작업에 의해 크기 조정되거나 회전되는 경우 사용할 보간 모드입니다.

[ref] sourceRectangle

형식: const D2D1_RECT_F

그릴 비트맵 내 영역의 비트맵 좌표 공간에 있는 디바이스 독립적 픽셀의 크기와 위치입니다.

반환 값

없음

설명

이 메서드는 실패할 경우 오류 코드를 반환하지 않습니다. 그리기 작업(예: DrawBitmap)이 실패했는지 여부를 확인하려면 ID2D1RenderTarget::EndDraw 또는 ID2D1RenderTarget::Flush 메서드에서 반환된 결과를 검사.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1.h
라이브러리 D2d1.lib
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1RenderTarget