ID2D1RenderTarget::D rawBitmap(ID2D1Bitmap*,constD2D1_RECT_F*,FLOAT,D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE,constD2D1_RECT_F*) 메서드(d2d1.h)
지정된 사각형의 크기로 크기를 조정한 후 지정된 비트맵을 그립니다.
구문
void DrawBitmap(
[in] ID2D1Bitmap *bitmap,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
FLOAT opacity,
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
매개 변수
[in] bitmap
형식: ID2D1Bitmap*
렌더링할 비트맵입니다.
[in, optional] destinationRectangle
형식: const D2D1_RECT_F*
비트맵이 그려지는 영역의 크기 및 위치(렌더링 대상의 좌표 공간에 있는 디바이스 독립적 픽셀)입니다. NULL - 렌더링 대상의 원점에서 비트맵의 선택한 부분을 그립니다. 사각형이 지정되었지만 순서가 좋지 않으면 아무 것도 그려지지 않지만 렌더링 대상은 오류 상태로 들어가지 않습니다.
opacity
형식: FLOAT
비트맵에 적용할 불투명도 값을 지정하는 0.0f에서 1.0f 사이의 값입니다. 이 값은 비트맵 내용의 알파 값에 곱합니다. 기본값은 1.0f입니다.
interpolationMode
형식: D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE
비트맵이 그리기 연산에 의해 크기 조정되거나 회전되는 경우 사용할 보간 모드입니다. 기본값은 D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR.
[in, optional] sourceRectangle
형식: const D2D1_RECT_F*
비트맵의 좌표 공간에 있는 디바이스 독립적 픽셀에서 그릴 비트맵 내 영역의 크기와 위치입니다. 전체 비트맵을 그리는 NULL 입니다.
반환 값
없음
설명
이 메서드는 실패할 경우 오류 코드를 반환하지 않습니다. 그리기 작업(예: DrawBitmap)이 실패했는지 여부를 확인하려면 ID2D1RenderTarget::EndDraw 또는 ID2D1RenderTarget::Flush 메서드에서 반환된 결과를 검사.
예제
예제는 비트맵을 그리는 방법을 참조하세요. 리소스 또는 파일에서 비트맵을 로드하는 방법을 보여 주는 예제는 리소스에서 비트맵을 로드하는 방법 및 파일에서 비트맵을 로드하는 방법을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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