ID2D1SolidColorBrush 인터페이스(d2d1.h)

단색으로 영역을 그립니다.

상속

ID2D1SolidColorBrush 인터페이스는 ID2D1Brush에서 상속됩니다. ID2D1SolidColorBrush 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID2D1SolidColorBrush 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID2D1SolidColorBrush::GetColor

단색 브러시의 색을 검색합니다.
ID2D1SolidColorBrush::SetColor

이 단색 브러시의 색을 지정합니다.
ID2D1SolidColorBrush::SetColor

이 단색 브러시의 색을 지정합니다.

설명

ID2D1SolidColorBrush 개체 만들기

단색 브러시를 만들려면 브러시를 사용할 렌더링 대상의 ID2D1RenderTarget::CreateSolidColorBrush 메서드를 사용합니다. 브러시는 만든 렌더링 대상이나 해당 렌더링 대상의 호환 대상과만 사용할 수 있습니다.

단색 브러시는 디바이스 종속 리소스입니다. (리소스에 대한 자세한 내용은 리소스 개요를 참조하세요.)

예제

다음 예제에서는 렌더링 대상(m_pRenderTarget)의 CreateSolidColorBrush 메서드를 사용하여 두 개의 브러시를 만듭니다. 이 예제에서는 미리 정의된 색(검은색)을 사용하여 첫 번째 브러시의 색을 지정합니다. 16진수 색 값(노란색)을 사용하여 두 번째 브러시의 색을 지정합니다.

if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
        D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f),
        &m_pBlackBrush
        );
}

// Create a solid color brush with its rgb value 0x9ACD32.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
        D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0x9ACD32, 1.0f)),  
        &m_pYellowGreenBrush
        );
}

다음 코드 예제에서는 FillRectangle 메서드를 호출하여 노란색 녹색 브러시로 사각형의 내부를 그리고 , DrawRectangle 메서드를 사용하여 사각형의 윤곽선을 검은색 브러시로 그립니다.

m_pRenderTarget->FillRectangle(&rcBrushRect, m_pYellowGreenBrush);
m_pRenderTarget->DrawRectangle(&rcBrushRect, m_pBlackBrush, 1, NULL);

이러한 예제는 다음 그림에 표시된 출력을 생성합니다.

단색 노란색-녹색으로 채워진 사각형 그림

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1.h

추가 정보

브러시 개요

ColorF

단색 브러시를 만드는 방법

ID2D1Brush