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ID2D1ConcreteTransform 인터페이스(d2d1effectauthor.h)

고정 기능을 제공하는 효과 렌더링 시스템에서 구현하는 변환 집합을 나타냅니다.

상속

ID2D1ConcreteTransform 인터페이스는 ID2D1TransformNode에서 상속됩니다. ID2D1ConcreteTransform 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID2D1ConcreteTransform 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID2D1ConcreteTransform::SetCached

지정된 변환의 출력이 캐시되는지 여부를 설정합니다.
ID2D1ConcreteTransform::SetOutputBuffer

지정된 변환 노드의 출력 버퍼 속성을 설정합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1effectauthor.h

추가 정보

ID2D1TransformGraph

ID2D1TransformNode