d2d1helper.h 헤더
이 헤더는 Direct2D에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
d2d1helper.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.
클래스
ColorF 알려진 색을 나타내는 상수 집합을 정의하고 다양한 색을 인스턴스화하는 편리한 메서드를 제공합니다. |
Matrix3x2F Matrix3x2F 클래스는 3x2 행렬을 나타내며 행렬을 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다. |
Functions
ArcSegment D2D1_ARC_SEGMENT 구조를 만듭니다. |
BezierSegment D2D1_BEZIER_SEGMENT 구조를 만듭니다. |
BitmapBrushProperties D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES 구조를 만듭니다. |
BitmapProperties D2D1_BITMAP_PROPERTIES 구조를 만듭니다. |
BrushProperties D2D1_BRUSH_PROPERTIES 구조를 만듭니다. |
DrawingStateDescription D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION 구조를 만듭니다. |
타원 D2D1_ELLIPSE 구조를 만듭니다. |
FloatMax 최대 부동 소수점 값을 반환합니다. |
Gradientstop D2D1_GRADIENT_STOP 구조를 만듭니다. |
HwndRenderTargetProperties D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES 구조를 만듭니다. |
IdentityMatrix ID 행렬을 만듭니다. (IdentityMatrix) |
InfiniteRect 왼쪽 위 모서리가 (음의 무한대, 음의 무한대)로 설정되고 오른쪽 아래 모서리가 (무한대, 무한대)로 설정된 사각형을 만듭니다. |
LayerParameters D2D1_LAYER_PARAMETERS 구조를 만듭니다. |
LinearGradientBrushProperties D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES 구조를 만듭니다. |
PixelFormat D2D1_PIXEL_FORMAT 구조를 만듭니다. |
Point2F 지정된 x 좌표와 y 좌표를 포함하는 D2D1_POINT_2F 구조를 만듭니다. |
Point2U 지정된 x 좌표와 y 좌표를 포함하는 D2D1_POINT_2U 구조를 만듭니다. |
QuadraticBezierSegment D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT 구조를 만듭니다. |
RadialGradientBrushProperties D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES 구조를 만듭니다. |
RectF 지정된 차원을 포함하는 D2D1_RECT_F 구조를 만듭니다. |
RectU 지정된 차원을 포함하는 D2D1_RECT_U 구조를 만듭니다. |
RenderTargetProperties D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 구조를 만듭니다. |
RoundedRect D2D1_ROUNDED_RECT 구조를 만듭니다. |
Sizef 지정된 너비와 높이를 포함하는 D2D1_SIZE_F 구조를 만듭니다. |
SizeU 지정된 너비와 높이를 포함하는 D2D1_SIZE_U 구조를 만듭니다. |
StrokeStyleProperties D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES 구조를 만듭니다. |
구조체
TypeTraits TypeTraits(d2d1helper.h) 구조체에는 지정된 형식을 사용하여 데이터를 저장하는 Point, Size 및 Rect의 구현이 포함되어 있습니다. |