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d2d1helper.h 헤더

이 헤더는 Direct2D에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.

d2d1helper.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.

클래스

 
ColorF

알려진 색을 나타내는 상수 집합을 정의하고 다양한 색을 인스턴스화하는 편리한 메서드를 제공합니다.
Matrix3x2F

Matrix3x2F 클래스는 3x2 행렬을 나타내며 행렬을 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.

Functions

 
ArcSegment

D2D1_ARC_SEGMENT 구조를 만듭니다.
BezierSegment

D2D1_BEZIER_SEGMENT 구조를 만듭니다.
BitmapBrushProperties

D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES 구조를 만듭니다.
BitmapProperties

D2D1_BITMAP_PROPERTIES 구조를 만듭니다.
BrushProperties

D2D1_BRUSH_PROPERTIES 구조를 만듭니다.
DrawingStateDescription

D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION 구조를 만듭니다.
타원

D2D1_ELLIPSE 구조를 만듭니다.
FloatMax

최대 부동 소수점 값을 반환합니다.
Gradientstop

D2D1_GRADIENT_STOP 구조를 만듭니다.
HwndRenderTargetProperties

D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES 구조를 만듭니다.
IdentityMatrix

ID 행렬을 만듭니다. (IdentityMatrix)
InfiniteRect

왼쪽 위 모서리가 (음의 무한대, 음의 무한대)로 설정되고 오른쪽 아래 모서리가 (무한대, 무한대)로 설정된 사각형을 만듭니다.
LayerParameters

D2D1_LAYER_PARAMETERS 구조를 만듭니다.
LinearGradientBrushProperties

D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES 구조를 만듭니다.
PixelFormat

D2D1_PIXEL_FORMAT 구조를 만듭니다.
Point2F

지정된 x 좌표와 y 좌표를 포함하는 D2D1_POINT_2F 구조를 만듭니다.
Point2U

지정된 x 좌표와 y 좌표를 포함하는 D2D1_POINT_2U 구조를 만듭니다.
QuadraticBezierSegment

D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT 구조를 만듭니다.
RadialGradientBrushProperties

D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES 구조를 만듭니다.
RectF

지정된 차원을 포함하는 D2D1_RECT_F 구조를 만듭니다.
RectU

지정된 차원을 포함하는 D2D1_RECT_U 구조를 만듭니다.
RenderTargetProperties

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 구조를 만듭니다.
RoundedRect

D2D1_ROUNDED_RECT 구조를 만듭니다.
Sizef

지정된 너비와 높이를 포함하는 D2D1_SIZE_F 구조를 만듭니다.
SizeU

지정된 너비와 높이를 포함하는 D2D1_SIZE_U 구조를 만듭니다.
StrokeStyleProperties

D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES 구조를 만듭니다.

구조체

 
TypeTraits

TypeTraits(d2d1helper.h) 구조체에는 지정된 형식을 사용하여 데이터를 저장하는 Point, Size 및 Rect의 구현이 포함되어 있습니다.