렌더링 대상 보기에서 사용되는 리소스에 액세스하는 방법을 지정 합니다.
Syntax
typedef enum D3D10_RTV_DIMENSION {
D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;
상수
D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN값: 0 이 열거형이 렌더링 대상 뷰를 만들 때 쌍을 이루는 실제 instance 결정된 대로 해당 형식에 따라 리소스에 액세스합니다. |
D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER값: 1 리소스는 버퍼로 액세스됩니다. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D값: 2 리소스는 1D 텍스처로 액세스됩니다. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY값: 3 리소스는 1D 텍스처 배열로 액세스됩니다. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D값: 4 리소스는 2D 텍스처로 액세스됩니다. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY값: 5 리소스는 2D 텍스처의 배열로 액세스됩니다. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS값: 6 리소스는 다중 샘플링을 사용하여 2D 텍스처로 액세스됩니다. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY값: 7 리소스는 다중 샘플링이 있는 2D 텍스처 배열로 액세스됩니다. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D값: 8 리소스는 3D 텍스처로 액세스됩니다. |
설명
이 열거형은 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용됩니다.
요구 사항
| 머리글 | d3d10.h |