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D3D11_CLEAR_FLAG 열거형(d3d11.h)

지울 깊이 스텐실의 부분을 지정합니다.

Syntax

typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
  D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
  D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;

상수

 
D3D11_CLEAR_DEPTH
값: 0x1L
가능한 경우 빠른 지우기를 사용하여 깊이 버퍼를 지웁니다. 그런 다음 리소스를 압축된 상태로 배치합니다.
D3D11_CLEAR_STENCIL
값: 0x2L
가능하면 빠른 지우기를 사용하여 스텐실 버퍼를 지우고 리소스를 압축된 상태로 배치합니다.

설명

이러한 플래그는 ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView를 호출할 때 사용됩니다. 플래그를 비트 OR과 결합할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d11.h

추가 정보

핵심 열거형