Share via


ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets 메서드(d3d11.h)

출력 병합기에 바인딩된 리소스에 대한 포인터를 가져옵니다.

구문

void OMGetRenderTargets(
  [in]            UINT                   NumViews,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);

매개 변수

[in] NumViews

형식: UINT

검색할 렌더링 대상의 수입니다.

[out, optional] ppRenderTargetViews

형식: ID3D11RenderTargetView**

렌더링 대상 보기를 나타내는 ID3D11RenderTargetView의 배열에 대한포인터입니다. 렌더링 대상을 검색할 필요가 없는 경우 이 매개 변수에 NULL 을 지정합니다.

[out, optional] ppDepthStencilView

형식: ID3D11DepthStencilView**

깊이 스텐실 보기를 나타내는 ID3D11DepthStencilView에 대한 포인터입니다. 깊이 스텐실 뷰를 검색할 필요가 없는 경우 이 매개 변수에 NULL 을 지정합니다.

반환 값

없음

설명

반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release를 호출해야 합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext