ID3D11Texture2D 인터페이스(d3d11.h)
2D 텍스처 인터페이스는 구조화된 메모리인 텍셀 데이터를 관리합니다.
상속
ID3D11Texture2D 인터페이스는 ID3D11Resource에서 상속됩니다. ID3D11Texture2D 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D11Texture2D 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11Texture2D::GetDesc 텍스처 리소스의 속성을 가져옵니다. (ID3D11Texture2D.GetDesc) |
설명
빈 Texture2D 리소스를 만들려면 ID3D11Device::CreateTexture2D를 호출합니다. 2D 텍스처를 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 방법: 질감 만들기를 참조하세요.
텍스처는 파이프라인에 직접 바인딩할 수 없습니다. 대신 뷰를 만들고 바인딩해야 합니다. 뷰를 사용하면 특정 제한 사항 내에서 런타임에 텍스처 데이터를 해석할 수 있습니다. 텍스처를 렌더링 대상 또는 깊이 스텐실 리소스로 사용하려면 ID3D11Device::CreateRenderTargetView 및 ID3D11Device::CreateDepthStencilView를 각각 호출합니다. 셰이더에 대한 입력으로 텍스처를 사용하려면 ID3D11Device::CreateShaderResourceView를 호출하여 을 만듭니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |