d3d11_3.h 헤더
이 헤더는 Direct3D 11 그래픽에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
d3d11_3.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.
ID3D11Device3 디바이스 인터페이스는 가상 어댑터를 나타냅니다. 리소스를 만드는 데 사용됩니다. ID3D11Device3은 ID3D11Device2의 메서드에 새 메서드를 추가합니다. |
ID3D11DeviceContext3 디바이스 컨텍스트 인터페이스는 디바이스 컨텍스트를 나타냅니다. 명령을 렌더링하는 데 사용됩니다. ID3D11DeviceContext3은 ID3D11DeviceContext2의 메서드에 새 메서드를 추가합니다. |
ID3D11DeviceContext4 디바이스 컨텍스트 인터페이스는 디바이스 컨텍스트를 나타냅니다. 명령을 렌더링하는 데 사용됩니다. ID3D11DeviceContext4는 ID3D11DeviceContext3의 메서드에 새 메서드를 추가합니다. |
ID3D11Fence 펜스, CPU 동기화에 사용되는 개체 및 하나 이상의 GPU를 나타냅니다. (ID3D11Fence) |
ID3D11Query1 GPU(그래픽 처리 장치)에서 정보를 쿼리하기 위한 쿼리 개체를 나타냅니다. |
ID3D11RasterizerState2 래스터라이저 상태 인터페이스는 래스터라이저 단계에 바인딩할 수 있는 래스터라이저 상태에 대한 설명을 포함합니다. 이 래스터라이저 상태 인터페이스는 강제 샘플 수 및 보수적 래스터화 모드를 지원합니다. |
ID3D11RenderTargetView1 render-target-view 인터페이스는 렌더링 중에 액세스할 수 있는 렌더링 대상 하위 리소스를 나타냅니다. |
ID3D11ShaderResourceView1 셰이더 리소스 뷰 인터페이스는 렌더링 중에 셰이더가 액세스할 수 있는 하위 리소스를 나타냅니다. 셰이더 리소스의 예로는 상수 버퍼, 텍스처 버퍼 및 텍스처가 있습니다. |
ID3D11Texture2D1 2D 텍스처 인터페이스는 구조화된 메모리인 텍셀 데이터를 나타냅니다. |
ID3D11Texture3D1 3D 텍스처 인터페이스는 구조화된 메모리인 텍셀 데이터를 나타냅니다. |
ID3D11UnorderedAccessView1 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰 인터페이스는 렌더링 중에 파이프라인이 액세스할 수 있는 리소스 부분을 나타냅니다. |
CD3D11_QUERY_DESC1 쿼리를 설명합니다. D |
CD3D11_RASTERIZER_DESC2 CD3D11_RASTERIZER_DESC2(d3d11_3.h) 구조체는 래스터라이저 상태를 설명합니다. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 렌더링 대상 뷰를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스에 대해 설명합니다. D |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 셰이더 리소스 뷰를 설명합니다. D |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 CD3D11_TEXTURE2D_DESC1(d3d11_3.h) 구조체는 2D 텍스처를 설명합니다. |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 CD3D11_TEXTURE3D_DESC1(d3d11_3.h) 구조체는 3D 텍스처를 설명합니다. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스에 대해 설명합니다. D |
D3D11_QUERY_DESC1 쿼리를 설명합니다. (D3D11_QUERY_DESC1) |
D3D11_RASTERIZER_DESC2 래스터라이저 상태를 설명합니다. (D3D11_RASTERIZER_DESC2) |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 렌더링 대상 뷰를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스에 대해 설명합니다. (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 셰이더 리소스 뷰를 설명합니다. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스에 대해 설명합니다. (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스에 대해 설명합니다. (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 순서가 지정되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스의 배열에 대해 설명합니다. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1) |
D3D11_TEX2D_RTV1 렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처의 하위 리소스에 대해 설명합니다. (D3D11_TEX2D_RTV1) |
D3D11_TEX2D_SRV1 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처의 하위 리소스에 대해 설명합니다. (D3D11_TEX2D_SRV1) |
D3D11_TEX2D_UAV1 순서가 지정되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다. (D3D11_TEX2D_UAV1) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC1 2D 텍스처를 설명합니다. (D3D11_TEXTURE2D_DESC1) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC1 3D 텍스처를 설명합니다. (D3D11_TEXTURE3D_DESC1) |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스에 대해 설명합니다. (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1) |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE 보수적인 래스터화가 켜지거나 꺼져 있는지 여부를 식별합니다. (D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE) |
D3D11_CONTEXT_TYPE 쿼리가 발생하는 컨텍스트를 지정합니다. |
D3D11_FENCE_FLAG 펜스 옵션을 지정합니다. (D3D11_FENCE_FLAG) |
D3D11_TEXTURE_LAYOUT 텍스처 레이아웃 옵션을 지정합니다. (D3D11_TEXTURE_LAYOUT) |