D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 구조체(d3d11_3.h)
셰이더 리소스 뷰에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_SRV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_SRV Buffer;
D3D11_TEX1D_SRV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_SRV1 Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 Texture2DArray;
D3D11_TEX2DMS_SRV Texture2DMS;
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV Texture2DMSArray;
D3D11_TEX3D_SRV Texture3D;
D3D11_TEXCUBE_SRV TextureCube;
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV TextureCubeArray;
D3D11_BUFFEREX_SRV BufferEx;
};
} D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1;
멤버
Format
보기 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다. 설명을 참조하세요.
ViewDimension
뷰의 리소스 유형을 지정하는 D3D11_SRV_DIMENSION 형식의 값입니다. 이 형식은 기본 리소스의 리소스 종류와 동일합니다. 또한 이 멤버는 아래 공용 구조체에서 사용할 _SRV 결정합니다.
Buffer
리소스를 버퍼로 보는 D3D11_BUFFER_SRV 구조체입니다.
Texture1D
리소스를 1D 텍스처로 보는 D3D11_TEX1D_SRV 구조체입니다.
Texture1DArray
리소스를 1D 텍스처 배열로 보는 D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV 구조체입니다.
Texture2D
리소스를 2D 텍스처로 보는 D3D11_TEX2D_SRV1 구조체입니다.
Texture2DArray
리소스를 2D 텍스처 배열로 보는 D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 구조체입니다.
Texture2DMS
리소스를 2D 다중 샘플링 텍스처로 보는 D3D11_TEX2DMS_SRV 구조체입니다.
Texture2DMSArray
리소스를 2D 다중 샘플링 텍스처 배열로 보는 D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV 구조체입니다.
Texture3D
리소스를 3D 텍스처로 보는 D3D11_TEX3D_SRV 구조체입니다.
TextureCube
리소스를 3D 큐브 텍스처로 보는 D3D11_TEXCUBE_SRV 구조체입니다.
TextureCubeArray
리소스를 3D 큐브 텍스처 배열로 보는 D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV 구조체입니다.
BufferEx
리소스를 원시 버퍼로 보는 D3D11_BUFFEREX_SRV 구조체입니다. 버퍼의 원시 보기에 대한 자세한 내용은 버퍼의 원시 보기를 참조하세요.
설명
뷰는 리소스의 데이터를 보는 형식별 방법입니다. 보기는 살펴볼 데이터와 읽을 때 캐스팅되는 방법을 결정합니다.
리소스를 볼 때 리소스 보기 설명은 리소스 형식과 호환되는 형식화된 형식을 지정해야 합니다. 따라서 이름에 _TYPELESS 있는 형식을 사용하여 리소스 보기 설명을 만들 수 없습니다. 그러나 보기에 형식화된 형식을 지정하여 무형식 리소스를 볼 수 있습니다. 예를 들어 형식화된 형식은 형식이 없는 리소스와 호환되므로 DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT 및 DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT 형식화된 형식 중 하나를 사용하여 DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS 리소스를 볼 수 있습니다.
ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1을 호출하여 셰이더-resource-view 설명을 만듭니다. 셰이더-resource-view 설명을 보려면 ID3D11ShaderResourceView1::GetDesc1을 호출합니다.
요구 사항
머리글 | d3d11_3.h |