d3d11shader.h 헤더
이 헤더는 Direct3D 11 그래픽에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
d3d11shader.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.
ID3D11FunctionLinkingGraph 함수 연결-그래프 인터페이스는 서로 값을 전달하는 미리 컴파일된 함수 호출 시퀀스로 구성된 셰이더를 생성하는 데 사용됩니다. |
ID3D11FunctionParameterReflection function-parameter-reflection 인터페이스는 function-parameter 정보에 액세스합니다. (ID3D11FunctionParameterReflection) |
ID3D11FunctionReflection 함수-리플렉션 인터페이스는 함수 정보에 액세스합니다. (ID3D11FunctionReflection) |
ID3D11LibraryReflection 라이브러리 리플렉션 인터페이스는 라이브러리 정보에 액세스합니다. (ID3D11LibraryReflection) |
ID3D11Linker 링커 인터페이스는 셰이더 모듈을 연결하는 데 사용됩니다. |
ID3D11LinkingNode 연결 노드 인터페이스는 셰이더 연결에 사용됩니다. |
ID3D11모듈 모듈 인터페이스는 리소스 다시 바인딩에 사용되는 모듈의 instance 만듭니다. |
ID3D11ModuleInstance 모듈 instance 인터페이스는 리소스 다시 바인딩에 사용됩니다. |
ID3D11ShaderReflection 셰이더 리플렉션 인터페이스는 셰이더 정보에 액세스합니다. (ID3D11ShaderReflection) |
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer 이 셰이더 리플렉션 인터페이스는 상수 버퍼에 대한 액세스를 제공합니다. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer) |
ID3D11ShaderReflectionType 이 셰이더 리플렉션 인터페이스는 변수 형식에 대한 액세스를 제공합니다. (ID3D11ShaderReflectionType) |
ID3D11ShaderReflectionVariable 이 셰이더 리플렉션 인터페이스는 변수에 대한 액세스를 제공합니다. (ID3D11ShaderReflectionVariable) |
D3D11_FUNCTION_DESC 함수를 설명합니다. (D3D11_FUNCTION_DESC) |
D3D11_LIBRARY_DESC 라이브러리에 대해 설명합니다. (D3D11_LIBRARY_DESC) |
D3D11_PARAMETER_DESC 함수 매개 변수를 설명합니다. (D3D11_PARAMETER_DESC) |
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC 셰이더 상수 버퍼를 설명합니다. (D3D11_SHADER_BUFFER_DESC) |
D3D11_SHADER_DESC 셰이더에 대해 설명합니다. (D3D11_SHADER_DESC) |
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC 셰이더 리소스가 셰이더 입력에 바인딩되는 방법을 설명합니다. (D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC) |
D3D11_SHADER_TYPE_DESC 셰이더 변수 형식을 설명합니다. (D3D11_SHADER_TYPE_DESC) |
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC 셰이더 변수에 대해 설명합니다. (D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC) |
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC 셰이더 서명을 설명합니다. (D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC) |
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE 셰이더 유형을 나타냅니다. |