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D3D12_BUFFER_SRV 구조체(d3d12.h)

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 요소에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_BUFFER_SRV {
  UINT64                 FirstElement;
  UINT                   NumElements;
  UINT                   StructureByteStride;
  D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS Flags;
} D3D12_BUFFER_SRV;

멤버

FirstElement

뷰에서 액세스할 첫 번째 요소의 인덱스입니다.

NumElements

리소스의 요소 수입니다.

StructureByteStride

버퍼가 구조화된 버퍼를 나타내는 경우 버퍼 구조의 각 요소 크기(바이트)입니다. 크기는 보기에 액세스하는 셰이더에 선언된 구조체 크기와 일치해야 합니다.

Flags

버퍼의 보기 옵션을 식별하는 D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS 형식의 값입니다. 현재 유일한 옵션은 버퍼의 원시 뷰를 식별하는 것입니다. 버퍼의 원시 보기에 대한 자세한 내용은 버퍼의 원시 보기를 참조하세요.

설명

이 구조체는 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 버퍼 보기를 만드는 데 사용됩니다.

StructureByteStride 값이 0이 아니면 구조화된 버퍼의 뷰가 만들어지고 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::Format 필드를 DXGI_FORMAT_UNKNOWN 합니다. StructureByteStride가 0이면 버퍼의 형식화된 보기가 만들어지고 형식이 제공되어야 합니다. 형식화된 뷰에 대해 지정된 형식은 하드웨어에서 지원되어야 합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

핵심 구조체