D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS 구조체(d3d12.h)
렌더링 패스로 전환할 때 애플리케이션에서 요청한 리소스에 대한 액세스를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS Clear;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
};
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;
멤버
Type
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE. 요청되는 액세스 유형입니다.
Clear
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS. Type이 D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR 경우에 적합합니다. 리소스를 지워야 하는 명확한 값입니다.
PreserveLocal
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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