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D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS 구조체(d3d12.h)

렌더링 패스의 시작 부분에서 리소스를 지워야 하는 명확한 값을 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
  D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;

멤버

ClearValue

D3D12_CLEAR_VALUE. 리소스를 지워야 하는 명확한 값입니다.

요구 사항

   
머리글 d3d12.h

추가 정보

렌더링