D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS 구조체(d3d12.h)
렌더링 패스의 시작 부분에서 리소스를 지워야 하는 명확한 값을 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;
멤버
ClearValue
D3D12_CLEAR_VALUE. 리소스를 지워야 하는 명확한 값입니다.
요구 사항
머리글 | d3d12.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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