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D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 구조체(d3d12.h)

하나 이상의 RTV(렌더링 대상 뷰)에 대한 바인딩(렌더링 패스 기간 동안 고정됨)과 시작 및 끝 액세스 특성에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

멤버

cpuDescriptor

D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. RTV(렌더링 대상 뷰)에 해당하는 CPU 설명자 핸들입니다.

BeginningAccess

D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. 렌더링 패스로 전환할 때 요청된 RTV에 대한 액세스 권한입니다.

EndingAccess

D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. 렌더링 패스에서 전환할 때 요청된 RTV에 대한 액세스 권한입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

렌더링