D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 구조체(d3d12.h)
하나 이상의 RTV(렌더링 대상 뷰)에 대한 바인딩(렌더링 패스 기간 동안 고정됨)과 시작 및 끝 액세스 특성에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;
멤버
cpuDescriptor
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. RTV(렌더링 대상 뷰)에 해당하는 CPU 설명자 핸들입니다.
BeginningAccess
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. 렌더링 패스로 전환할 때 요청된 RTV에 대한 액세스 권한입니다.
EndingAccess
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. 렌더링 패스에서 전환할 때 요청된 RTV에 대한 액세스 권한입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기