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D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 구조체(d3d12.h)

순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D12_UAV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D12_BUFFER_UAV        Buffer;
    D3D12_TEX1D_UAV         Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV   Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_UAV         Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV   Texture2DArray;
    D3D12_TEX2DMS_UAV       Texture2DMS;
    D3D12_TEX2DMS_ARRAY_UAV Texture2DMSArray;
    D3D12_TEX3D_UAV         Texture3D;
  };
} D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;

멤버

Format

보기 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.

ViewDimension

뷰의 리소스 종류를 지정하는 D3D12_UAV_DIMENSION 형식의 값입니다. 이 형식은 리소스에 액세스하는 방법을 지정합니다. 또한 이 멤버는 아래 공용 구조체에서 사용할 _UAV 결정합니다.

Buffer

액세스할 수 있는 버퍼 요소를 지정하는 D3D12_BUFFER_UAV 구조체입니다.

Texture1D

액세스할 수 있는 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX1D_UAV 구조체 입니다.

Texture1DArray

액세스할 수 있는 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV 구조체 입니다.

Texture2D

액세스할 수 있는 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX2D_UAV 구조체 입니다.

Texture2DArray

액세스할 수 있는 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV 구조체 입니다.

Texture2DMS

Texture2DMSArray

Texture3D

액세스할 수 있는 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX3D_UAV 구조체 입니다.

설명

ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView에 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰 설명을 전달하여 보기를 만듭니다.

요구 사항

   
머리글 d3d12.h

추가 정보

핵심 구조체