IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType 메서드(d3d9helper.h)
자동으로 생성된 Mipmap 하위 속도에 사용되는 필터 형식을 설정합니다.
구문
HRESULT SetAutoGenFilterType(
[in] D3DTEXTUREFILTERTYPE FilterType
);
매개 변수
[in] FilterType
필터 형식입니다. D3DTEXTUREFILTERTYPE을 참조하세요. 필터 형식이 잘못되었거나 지원되지 않는 경우 이 메서드는 실패합니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
필터 유형을 변경하면 mipmap이 "더러워지고" 문제가 발생하여 다시 생성됩니다.
텍스처 생성 시 설정된 (기본) 필터 형식은 D3DTEXF_LINEAR. 드라이버가 선형 필터를 지원하지 않으면 필터 형식이 D3DTEXF_POINT 설정됩니다. 일반 텍스처 필터링을 위해 드라이버에서 지원하는 모든 필터 형식은 D3DTEXF_NONE 제외한 자동 생성에 대해 지원됩니다. SetAutoGenFilterType 은 드라이버가 적절한 D3DPTFILTERCAPS_MINFxxx 대문자를 설정하지 않으면 실패합니다. 이러한 값은 D3DCAPS9의 TextureFilterCaps 및/또는 CubeTextureFilterCaps 멤버에 지정됩니다.
텍스처 필터 형식에 대한 자세한 내용은 D3DTEXTUREFILTERTYPE을 참조하세요.
텍스처가 D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP 사용하여 만들어지지 않으면 이 메서드는 영향을 주지 않습니다. 이 경우 오류가 반환되지 않습니다. 사용 상수에 대한 자세한 내용은 D3DUSAGE를 참조하세요.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d9helper.h(D3D9.h 포함) |
라이브러리 | D3D9.lib |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기