IDXGISwapChain 인터페이스(dxgi.h)
IDXGISwapChain 인터페이스는 렌더링된 데이터를 출력에 표시하기 전에 저장하기 위해 하나 이상의 표면을 구현합니다.
상속
IDXGISwapChain 인터페이스는 IDXGIDeviceSubObject에서 상속됩니다. IDXGISwapChain 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
IDXGISwapChain 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
IDXGISwapChain::GetBuffer 스왑 체인의 백 버퍼 중 하나에 액세스합니다. |
IDXGISwapChain::GetContainingOutput 대상 창의 클라이언트 영역 대부분을 포함하는 출력(디스플레이 모니터)을 가져옵니다. |
IDXGISwapChain::GetDesc 스왑 체인에 대한 설명을 가져옵니다. |
IDXGISwapChain::GetFrameStatistics 마지막 렌더링 프레임에 대한 성능 통계를 가져옵니다. |
IDXGISwapChain::GetFullscreenState 전체 화면 모드와 연결된 상태를 가져옵니다. |
IDXGISwapChain::GetLastPresentCount IDXGISwapChain::P resent 또는 IDXGISwapChain1::P resent1이 호출된 횟수를 가져옵니다. |
IDXGISwapChain::P 렌더링된 이미지를 사용자에게 표시합니다. |
IDXGISwapChain::ResizeBuffers 스왑 체인의 백 버퍼 크기, 형식 및 버퍼 수를 변경합니다. 애플리케이션 창의 크기를 조정할 때 호출해야 합니다. |
IDXGISwapChain::ResizeTarget 출력 대상의 크기를 조정합니다. |
IDXGISwapChain::SetFullscreenState 표시 상태를 창 또는 전체 화면으로 설정합니다. |
설명
IDXGIFactory2::CreateSwapChainForHwnd, IDXGIFactory2::CreateSwapChainForCoreWindow 또는 IDXGIFactory2::CreateSwapChainForComposition을 호출하여 스왑 체인을 만들 수 있습니다. D3D11CreateDeviceAndSwapChain을 호출할 때 스왑 체인을 만들 수도 있습니다. 그러나 IDXGISwapChain 인터페이스에서 제공하는 스왑 체인 기능의 하위 집합에만 액세스할 수 있습니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | dxgi.h |