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Implement finance and operations apps - Training
Plan and design your project methodology to successfully implement finance and operations apps with FastTrack services, data management and more.
이 헤더는 여러 기술에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
mfapi.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.
DEFINE_MEDIATYPE_GUID FOURCC 코드, D3DFORMAT 값 또는 오디오 형식 형식에서 미디어 하위 형식 GUID를 정의합니다. |
MFAddPeriodicCallback 고정 간격으로 호출할 콜백 함수를 설정합니다. (MFAddPeriodicCallback) |
MFAllocateSerialWorkQueue 작업 항목을 직렬화하도록 보장되는 작업 큐를 만듭니다. |
MFAllocateWorkQueue 새 작업 큐를 만듭니다. (MFAllocateWorkQueue) |
MFAllocateWorkQueueEx 새 작업 큐를 만듭니다. (MFAllocateWorkQueueEx) |
MFAverageTimePerFrameToFrameRate 비디오 프레임의 평균 기간에서 초당 프레임 속도를 계산합니다. |
MFBeginCreateFile 파일에서 바이트 스트림을 만드는 비동기 요청을 시작합니다. |
MFBeginRegisterWorkQueueWithMMCSS 작업 큐를 MMCSS(멀티미디어 클래스 스케줄러 서비스) 작업에 연결합니다. (MFBeginRegisterWorkQueueWithMMCSS) |
MFBeginRegisterWorkQueueWithMMCSSEx 작업 큐를 MMCSS(멀티미디어 클래스 스케줄러 서비스) 작업에 연결합니다. (MFBeginRegisterWorkQueueWithMMCSSEx) |
MFBeginUnregisterWorkQueueWithMMCSS MMCSS(멀티미디어 클래스 스케줄러 서비스) 작업에서 작업 큐를 등록 취소합니다. (MFBeginUnregisterWorkQueueWithMMCSS) |
MFCalculateBitmapImageSize 비디오 형식의 이미지 크기를 검색합니다. |
MFCalculateImageSize 압축되지 않은 비디오 형식에 대한 이미지 크기(바이트)를 검색합니다. (MFCalculateImageSize) |
MFCancelCreateFile 파일에서 바이트 스트림을 만드는 비동기 요청을 취소합니다. |
MFCancelWorkItem MFScheduleWorkItem 또는 MFScheduleWorkItemEx로 예약된 비동기 작업을 취소하려고 시도합니다. |
MFCombineSamples 결합된 기간이 지정된 기간을 초과하지 않는 경우 미디어 샘플을 다른 샘플에 연결합니다. |
MFCompareFullToPartialMediaType 전체 미디어 형식을 부분 미디어 형식과 비교합니다. |
MFConvertColorInfoFromDXVA MFVIDEOFORMAT 구조체에서 확장 색 정보를 설정합니다. |
MFConvertColorInfoToDXVA 확장 색 정보를 MFVIDEOFORMAT에서 해당하는 DXVA(DirectX Video Acceleration) 색 정보로 변환합니다. |
MFConvertFromFP16Array 16비트 부동 소수점 숫자의 배열을 32비트 부동 소수점 숫자의 배열로 변환합니다. |
MFConvertToFP16Array 32비트 부동 소수점 숫자의 배열을 16비트 부동 소수점 숫자의 배열로 변환합니다. |
MFCopyImage 이미지 또는 이미지 평면을 한 버퍼에서 다른 버퍼로 복사합니다. |
MFCreate2DMediaBuffer 2D 이미지 데이터를 저장할 시스템 메모리 버퍼 개체를 만듭니다. |
MFCreateAlignedMemoryBuffer 지정된 바이트 맞춤을 사용하여 시스템 메모리를 할당하고 메모리를 관리하는 미디어 버퍼를 만듭니다. |
MFCreateAMMediaTypeFromMFMediaType Media Foundation 미디어 형식에서 DirectShow AM_MEDIA_TYPE 구조를 만듭니다. |
MFCreateAsyncResult 비동기 결과 개체를 만듭니다. 비동기 메서드를 구현하는 경우 이 함수를 사용합니다. (MFCreateAsyncResult) |
MFCreateAttributes 빈 특성 저장소를 만듭니다. |
MFCreateAudioMediaType WAVEFORMATEX 구조체에서 오디오 미디어 형식을 만듭니다. |
MFCreateCollection 빈 컬렉션 개체를 만듭니다. |
MFCreateDXGIDeviceManager Microsoft DXGI(DirectX Graphics Infrastructure) 장치 관리자 instance 만듭니다. |
MFCreateDXGISurfaceBuffer Microsoft DXGI(DirectX Graphics Infrastructure) 화면을 관리하는 미디어 버퍼를 만듭니다. |
MFCreateDXSurfaceBuffer Direct3D 9 화면을 관리하는 미디어 버퍼 개체를 만듭니다. |
MFCreateEventQueue 이벤트 큐를 만듭니다. |
MFCreateFile 파일에서 바이트 스트림을 만듭니다. |
MFCreateLegacyMediaBufferOnMFMediaBuffer Media Foundation 미디어 버퍼를 DMO(DirectX Media Objects)와 호환되는 버퍼로 변환합니다. |
MFCreateMediaBufferFromMediaType 지정된 미디어 유형에 가장 적합한 시스템 메모리 버퍼를 할당합니다. |
MFCreateMediaBufferWrapper 기존 미디어 버퍼를 래핑하는 미디어 버퍼를 만듭니다. |
MFCreateMediaEvent 미디어 이벤트 개체를 만듭니다. |
MFCreateMediaExtensionActivate Windows 런타임 클래스에 대한 활성화 개체를 만듭니다. |
MFCreateMediaType 빈 미디어 형식을 만듭니다. |
MFCreateMediaTypeFromRepresentation 다른 형식 표현에서 Media Foundation 미디어 형식을 만듭니다. |
MFCreateMemoryBuffer 시스템 메모리를 할당하고 관리하기 위한 미디어 버퍼를 만듭니다. |
MFCreateMFByteStreamWrapper 바이트 스트림에 대한 래퍼를 만듭니다. |
MFCreateMFVideoFormatFromMFMediaType 비디오 미디어 형식에서 MFVIDEOFORMAT 구조를 만듭니다. |
MFCreateMuxStreamAttributes 멀티플렉싱된 하위 스트림의 콘텐츠를 설명하는 IMFAttributes를 만듭니다. |
MFCreateMuxStreamMediaType 멀티플렉싱된 하위 스트림의 미디어 유형을 설명하는 IMFMediaType을 만듭니다. |
MFCreateMuxStreamSample 멀티플렉싱된 하위 스트림의 샘플을 포함하는 IMFSample을 만듭니다. |
MFCreateSample 빈 미디어 샘플을 만듭니다. |
MFCreateTempFile 임시 로컬 파일에서 백업하는 바이트 스트림을 만듭니다. |
MFCreateVideoMediaType MFVIDEOFORMAT 구조체에서 비디오 미디어 형식을 만듭니다. |
MFCreateVideoMediaTypeFromBitMapInfoHeader 이 함수는 구현되지 않습니다. (MFCreateVideoMediaTypeFromBitMapInfoHeader) |
MFCreateVideoMediaTypeFromBitMapInfoHeaderEx BITMAPINFOHEADER 구조체에서 비디오 미디어 형식을 만듭니다. |
MFCreateVideoMediaTypeFromSubtype 지정된 하위 형식을 사용하여 부분 비디오 미디어 형식을 만듭니다. |
MFCreateVideoMediaTypeFromVideoInfoHeader KS_VIDEOINFOHEADER 구조체에서 미디어 형식을 만듭니다. |
MFCreateVideoMediaTypeFromVideoInfoHeader2 KS_VIDEOINFOHEADER2 구조체에서 미디어 형식을 만듭니다. |
MFCreateVideoSampleAllocatorEx Microsoft DXGI(DirectX Graphics Infrastructure)와 호환되는 비디오 샘플을 할당하는 개체를 만듭니다. |
MFCreateWaveFormatExFromMFMediaType Media Foundation 오디오 미디어 형식을 WAVEFORMATEX 구조체로 변환합니다. |
MFCreateWICBitmapBuffer WIC(Windows 이미징 구성 요소)를 관리하는 미디어 버퍼 개체를 만듭니다. |
MFEndCreateFile 파일에서 바이트 스트림을 만드는 비동기 요청을 완료합니다. |
MFEndRegisterWorkQueueWithMMCSS 작업 큐를 MMCSS(멀티미디어 클래스 스케줄러 서비스) 작업과 연결하는 비동기 요청을 완료합니다. (MFEndRegisterWorkQueueWithMMCSS) |
MFEndUnregisterWorkQueueWithMMCSS MMCSS(멀티미디어 클래스 스케줄러 서비스) 작업에서 작업 큐의 등록을 취소하는 비동기 요청을 완료합니다. |
MFFrameRateToAverageTimePerFrame 비디오 프레임 속도를 프레임 기간으로 변환합니다. |
MFGetAttribute2UINT32asUINT64 값이 UINT64로 압축된 두 개의 UINT32 값인 특성을 가져옵니다. |
MFGetAttributeDouble 특성 저장소에서 double 값을 반환하거나 특성이 없는 경우 기본값을 반환합니다. |
MFGetAttributeRatio 값이 비율인 특성을 검색합니다. |
MFGetAttributesAsBlob 특성 저장소의 내용을 바이트 배열로 변환합니다. |
MFGetAttributesAsBlobSize MFGetAttributesAsBlob 함수에 필요한 버퍼의 크기를 검색합니다. |
MFGetAttributeSize 값이 너비와 높이로 표현되는 크기인 특성을 검색합니다. |
MFGetAttributeString 특성 저장소에서 문자열 값을 가져옵니다. |
MFGetAttributeUINT32 특성 저장소에서 UINT32 값을 반환하거나 특성이 없는 경우 기본값을 반환합니다. |
MFGetAttributeUINT64 특성 저장소에서 UINT64 값을 반환하거나 특성이 없는 경우 기본값을 반환합니다. |
MFGetContentProtectionSystemCLSID 콘텐츠 보호 시스템의 클래스 식별자를 가져옵니다. |
MFGetMFTMerit 하드웨어 코덱의 장점 값을 가져옵니다. |
MFGetPlaneSize 압축되지 않은 비디오 형식의 이미지 크기를 바이트 단위로 검색합니다. (MFGetPlaneSize) |
MFGetPluginControl Microsoft Media Foundation 플러그 인 관리자에 대한 포인터를 가져옵니다. |
MFGetStrideForBitmapInfoHeader 비디오 형식의 최소 표면 보폭을 계산합니다. |
MFGetTimerPeriodicity MFAddPeriodicCallback 함수에 대한 타이머 간격을 검색합니다. |
MFGetUncompressedVideoFormat 압축되지 않은 비디오 형식의 FOURCC 또는 D3DFORMAT 값을 반환합니다. |
MFGetWorkQueueMMCSSClass 현재 이 작업 큐와 연결된 MMCSS(멀티미디어 클래스 스케줄러 서비스) 클래스를 검색합니다. (MFGetWorkQueueMMCSSClass) |
MFGetWorkQueueMMCSSPriority 작업 큐의 상대 스레드 우선 순위를 가져옵니다. (MFGetWorkQueueMMCSSPriority) |
MFGetWorkQueueMMCSSTaskId 현재 이 작업 큐와 연결된 MMCSS(멀티미디어 클래스 스케줄러 서비스) 작업 식별자를 검색합니다. (MFGetWorkQueueMMCSSTaskId) |
MFHeapAlloc 메모리 블록을 할당합니다. (MFHeapAlloc) |
MFHeapFree MFHeapAlloc 함수를 호출하여 할당된 메모리 블록을 해제합니다. |
MFInitAMMediaTypeFromMFMediaType Media Foundation 미디어 형식에서 DirectShow AM_MEDIA_TYPE 구조를 초기화합니다. |
MFInitAttributesFromBlob 바이트 배열에서 특성 저장소의 콘텐츠를 초기화합니다. |
MFInitMediaTypeFromAMMediaType DirectShow AM_MEDIA_TYPE 구조체에서 미디어 형식을 초기화합니다. |
MFInitMediaTypeFromMFVideoFormat MFVIDEOFORMAT 구조체에서 미디어 형식을 초기화합니다. |
MFInitMediaTypeFromMPEG1VideoInfo DirectShow MPEG1VIDEOINFO 구조체에서 미디어 형식을 초기화합니다. |
MFInitMediaTypeFromMPEG2VideoInfo DirectShow MPEG2VIDEOINFO 구조체에서 미디어 형식을 초기화합니다. |
MFInitMediaTypeFromVideoInfoHeader DirectShow VIDEOINFOHEADER 구조체에서 미디어 형식을 초기화합니다. |
MFInitMediaTypeFromVideoInfoHeader2 DirectShow VIDEOINFOHEADER2 구조체에서 미디어 형식을 초기화합니다. |
MFInitMediaTypeFromWaveFormatEx WAVEFORMATEX 구조체에서 미디어 형식을 초기화합니다. |
MFInitVideoFormat DVD, 아날로그 텔레비전 또는 ATSC 디지털 텔레비전과 같은 표준 비디오 형식에 대한 MFVIDEOFORMAT 구조를 초기화합니다. |
MFInitVideoFormat_RGB 압축되지 않은 RGB 비디오 형식에 대한 MFVIDEOFORMAT 구조를 초기화합니다. |
MFInvokeCallback 콜백 메서드를 호출하여 비동기 작업을 완료합니다. (MFInvokeCallback) |
MFIsFormatYUV FOURCC 코드 또는 D3DFORMAT 값이 YUV 형식인지 여부를 쿼리합니다. |
MFllMulDiv 각 용어가 64비트 부호 있는 값인 ((a * b) + d) / c를 계산합니다. |
MFLockDXGIDeviceManager 공유된 Microsoft DXGI(DirectX Graphics Infrastructure) 장치 관리자 잠가줍니다. |
MFLockPlatform MFShutdown 함수를 차단합니다. |
MFLockSharedWorkQueue 공유 작업 큐를 가져오고 잠가줍니다. (MFLockSharedWorkQueue) |
MFLockWorkQueue 작업 큐를 잠근다. (MFLockWorkQueue) |
MFMapDX9FormatToDXGIFormat Microsoft Direct3D 9 형식 식별자를 Microsoft DXGI(DirectX Graphics Infrastructure) 형식 식별자로 변환합니다. |
MFMapDXGIFormatToDX9Format Microsoft DXGI(DirectX Graphics Infrastructure) 형식 식별자를 Microsoft Direct3D 9 형식 식별자로 변환합니다. |
MFPutWaitingWorkItem 이벤트가 신호를 받을 때까지 기다리는 작업 항목을 큐에 대기합니다. (MFPutWaitingWorkItem) |
MFPutWorkItem 작업 큐에 비동기 작업을 배치합니다. (MFPutWorkItem) |
MFPutWorkItem2 지정된 우선 순위로 작업 큐에 비동기 작업을 배치합니다. (MFPutWorkItem2) |
MFPutWorkItemEx 작업 큐에 비동기 작업을 배치합니다. (MFPutWorkItemEx) |
MFPutWorkItemEx2 지정된 우선 순위로 작업 큐에 비동기 작업을 배치합니다. (MFPutWorkItemEx2) |
MFRegisterLocalByteStreamHandler 호출자의 프로세스에 바이트 스트림 처리기를 등록합니다. |
MFRegisterLocalSchemeHandler 호출자의 프로세스에 스키마 처리기를 등록합니다. |
MFRegisterPlatformWithMMCSS 표준 Microsoft Media Foundation 플랫폼 작업 큐를 MMCSS(멀티미디어 클래스 스케줄러 서비스)에 등록합니다. |
MFRemovePeriodicCallback MFAddPeriodicCallback 함수에 의해 설정된 콜백 함수를 취소합니다. |
MFScheduleWorkItem 지정된 간격 후에 완료될 비동기 작업을 예약합니다. (MFScheduleWorkItem) |
MFScheduleWorkItemEx 지정된 간격 후에 완료될 비동기 작업을 예약합니다. (MFScheduleWorkItemEx) |
MFSetAttribute2UINT32asUINT64 UINT32 값 2개를 UINT64 특성 값으로 압축합니다. |
MFSetAttributeRatio 비율을 64비트 특성 값으로 설정합니다. |
MFSetAttributeSize 너비와 높이를 단일 64비트 특성 값으로 설정합니다. |
MFShutdown Microsoft Media Foundation 플랫폼을 종료합니다. |
MFSplitSample 결합된 미디어 샘플을 개별 샘플로 다시 분할합니다. |
MFStartup Microsoft Media Foundation을 초기화합니다. |
MFTEnum 레지스트리에서 MFT(Media Foundation 변환)를 열거합니다. |
MFTEnum2 지정된 검색 조건과 일치하는 MFT(Microsoft Media Foundation 변환) 목록을 가져옵니다. |
MFTEnumEx 지정된 검색 조건과 일치하는 MFT(Microsoft Media Foundation 변환) 목록을 가져옵니다. 이 함수는 MFTEnum 함수를 확장합니다. |
MFTGetInfo 레지스트리에서 MFT(Media Foundation 변환)에 대한 정보를 가져옵니다. |
MFTRegister 레지스트리에 MFT(Media Foundation 변환)에 대한 정보를 추가합니다. |
MFTRegisterLocal 호출자 프로세스에 MFT(Media Foundation 변환)를 등록합니다. (MFTRegisterLocal) |
MFTRegisterLocalByCLSID 호출자 프로세스에 MFT(Media Foundation 변환)를 등록합니다. (MFTRegisterLocalByCLSID) |
MFTUnregister MFT(Media Foundation 변환)를 등록 취소합니다. |
MFTUnregisterLocal 호출자 프로세스에서 하나 이상의 MFT(Media Foundation 변환)를 등록 취소합니다. |
MFTUnregisterLocalByCLSID 호출자의 프로세스에서 MFT(Media Foundation 변환)를 등록 취소합니다. |
MFUnlockDXGIDeviceManager 공유된 Microsoft DXGI(DirectX Graphics Infrastructure) 장치 관리자 잠금을 해제합니다. |
MFUnlockPlatform MFLockPlatform 함수를 호출하여 잠긴 후 Media Foundation 플랫폼의 잠금을 해제합니다. |
MFUnlockWorkQueue 작업 큐의 잠금을 해제합니다. (MFUnlockWorkQueue) |
MFUnregisterPlatformFromMMCSS MMCSS(멀티미디어 클래스 스케줄러 서비스) 작업에서 Microsoft Media Foundation 플랫폼 작업 큐의 등록을 취소합니다. |
MFUnwrapMediaType MFWrapMediaType 함수에 의해 다른 미디어 형식으로 래핑된 미디어 형식을 검색합니다. |
MFValidateMediaTypeSize 비디오 형식 블록의 버퍼 크기를 확인합니다. |
MFWrapMediaType 다른 미디어 형식을 래핑하는 미디어 형식을 만듭니다. |
Pack2UINT32AsUINT64 UINT32 값 2개를 UINT64 값으로 압축합니다. |
PackRatio 비율을 나타내는 두 개의 UINT32 값을 UINT64 값으로 압축합니다. |
PackSize UINT32 너비 값과 UINT32 높이 값을 크기를 나타내는 UINT64 값으로 압축합니다. |
Unpack2UINT32AsUINT64 UINT64 값에서 하위 순서 및 상위 UINT32 값을 가져옵니다. |
UnpackRatio 비율을 나타내는 UINT64 값에서 낮은 순서 및 상위 UINT32 값을 가져옵니다. |
UnpackSize 크기를 나타내는 UINT64 값에서 하위 순서 및 상위 UINT32 값을 가져옵니다. |
MFPERIODICCALLBACK MFAddPeriodicCallback 함수에 대한 콜백 함수입니다. |
CapturedMetadataExposureCompensation 이 구조에는 캡처된 사진에 대한 EV 보정 피드백에 대한 Blob 정보가 포함되어 있습니다. |
CapturedMetadataISOGains CapturedMetadataISOGains 구조는 MF_CAPTURE_METADATA_ISO_GAINS 대한 Blob 형식을 설명합니다. |
CapturedMetadataWhiteBalanceGains 이 구조체는 MF_CAPTURE_METADATA_WHITEBALANCE_GAINS 특성에 대한 Blob 형식을 설명합니다. |
DigitalWindowSetting 비디오 캡처를 위한 디지털 창의 경계 설정을 나타냅니다. |
FaceCharacterization FaceCharacterization 구조는 MF_CAPTURE_METADATA_FACEROICHARACTERIZATIONS 특성에 대한 Blob 형식을 설명합니다. |
FaceCharacterizationBlobHeader FaceCharacterizationBlobHeader 구조체는 MF_CAPTURE_METADATA_FACEROICHARACTERIZATIONS 특성에 대한 Blob 형식의 크기와 개수 정보를 설명합니다. |
FaceRectInfo FaceRectInfo 구조체는 MF_CAPTURE_METADATA_FACEROIS 특성에 대한 Blob 형식을 설명합니다. |
FaceRectInfoBlobHeader FaceRectInfoBlobHeader 구조는 MF_CAPTURE_METADATA_FACEROIS 특성에 대한 Blob 형식의 크기와 개수 정보를 설명합니다. |
히스토그램블로브헤더 HistogramBlobHeader 구조체는 blob 크기 및 MF_CAPTURE_METADATA_HISTOGRAM 특성에 대한 Blob의 히스토그램 수를 설명합니다. |
HistogramDataHeader HistogramDataHeader 구조체는 MF_CAPTURE_METADATA_HISTOGRAM 특성에 대한 Blob 형식을 설명합니다. |
히스토그램그리드 HistogramGrid 구조체는 MF_CAPTURE_METADATA_HISTOGRAM Blob 형식을 설명합니다. |
히스토그램헤더 HistogramHeader 구조는 MF_CAPTURE_METADATA_HISTOGRAM Blob 형식을 설명합니다. |
MACROBLOCK_DATA 비디오 디코딩 중에 macroblock에 대한 데이터를 제공합니다. |
MetadataTimeStamps MetadataTimeStamps 구조체는 MF_CAPTURE_METADATA_FACEROITIMESTAMPS 특성에 대한 Blob 형식을 설명합니다. |
MF_FLOAT2 두 구성 요소가 있는 벡터입니다. |
MF_FLOAT3 세 가지 구성 요소가 있는 벡터입니다. |
MF_QUATERNION 회전을 나타내는 데 사용되는 4차원 벡터입니다. |
MFASYNCRESULT IMFAsyncResult 인터페이스를 구현하는 데 필요한 데이터를 포함합니다. |
MFCameraExtrinsic_CalibratedTransform 다른 카메라 또는 설정된 외부 참조를 기준으로 카메라의 위치를 설명하는 변환입니다. |
MFCameraExtrinsics 다른 카메라 또는 설정된 외부 참조를 기준으로 카메라의 위치를 설명합니다. |
MFCameraIntrinsic_DistortionModel 다항식 렌즈 왜곡 모델을 나타냅니다. |
MFCameraIntrinsic_PinholeCameraModel 핀홀 카메라 모델을 나타냅니다. |
MFFOLDDOWN_MATRIX 다중 채널 오디오를 더 적은 수의 오디오 채널로 변환하는 데 사용되는 계수를 포함합니다. 이 프로세스를 접기라고 합니다. |
MFPinholeCameraIntrinsic_IntrinsicModel 지정된 해상도에 대한 핀홀 카메라 내장 모델을 나타냅니다. |
MFPinholeCameraIntrinsics 실제 세계에서 3D 지점을 카메라의 2D 이미지 프레임에 투영하는 방법을 설명하는 0개 또는 1개의 핀홀 카메라 내장 모델이 포함되어 있습니다. |
MT_ARBITRARY_HEADER ASF(고급 스트리밍 형식) 파일에서 이진 스트림에 대한 형식 데이터를 포함합니다. |
MT_CUSTOM_VIDEO_PRIMARIES 비디오 원본에 대한 사용자 지정 색 주체를 정의합니다. 색 주체는 RGB 색 공간에서 CIE XYZ 색 공간으로 색을 변환하는 방법을 정의합니다. |
ROI_AREA 관심 영역을 정의합니다. |
_MFT_ENUM_FLAG MFT(Media Foundation 변환)를 등록하고 열거하기 위한 플래그를 포함합니다. |
MF_TOPOSTATUS 재생 중에 토폴로지의 상태 지정합니다. |
MFASYNC_WORKQUEUE_TYPE 만들 MFAllocateWorkQueueEx 함수의 작업 큐 유형을 지정합니다. |
MFDepthMeasurement 비디오 프레임의 깊이 값에 대한 측정 시스템을 지정합니다. |
MFFrameSourceTypes 프레임 원본에서 제공하는 데이터 형식을 설명합니다. |
MFSampleEncryptionProtectionScheme 암호화된 샘플에 대해 지원되는 보호 체계를 지정합니다. |
MFVideo3DFormat 3D 비디오 프레임이 메모리에 저장되는 방법을 지정합니다. |
MFVideo3DSampleFormat 미디어 샘플에 3D 비디오 프레임을 저장하는 방법을 지정합니다. |
MFVideoDRMFlags 비디오 스트림에 필요한 복사 보호 유형을 지정합니다. |
MFVideoPadFlags 지정된 가로 세로 비율 내에 맞도록 비디오 이미지를 패딩할지 여부를 지정합니다. |
MFVideoRotationFormat 시계 반대 방향으로 비디오 이미지의 회전을 설명합니다. |
MFVideoSrcContentHintFlags 비디오 스트림에 대해 의도한 가로 세로 비율을 설명합니다. |
MFWaveFormatExConvertFlags 오디오 미디어 형식을 변환하는 방법을 지정하는 플래그가 포함되어 있습니다. |
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