interop::CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice 함수(windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h)
IDXGIDevice에서 IDirect3DDevice의 instance 만듭니다.
구문
HRESULT CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice(
[in] IDXGIDevice *dxgiDevice,
[out] IInspectable **graphicsDevice
);
매개 변수
[in] dxgiDevice
형식: IDXGIDevice*
Direct3DDevice를 만들 IDXGIDevice입니다.
[out] graphicsDevice
형식: IInspectable**
DXGIDevice를 래핑하는 Direct3DDevice instance.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 S_OK를 반환합니다. 그렇지 않으면 HRESULT오류 코드를 반환합니다.
설명
C++/WinRT를 사용하는 경우 C++/CX를 사용하는 경우 CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice 대신 CreateDirect3DDevice를 호출해야 합니다. WRL을 사용하는 경우 이 코드 예제와 같이 CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice 를 사용할 수 있습니다.
using namespace Microsoft::WRL;
ComPtr<ABI::Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::IDirect3DDevice> device;
ComPtr<IInspectable> inspectableSurface;
If (SUCCEEDED(CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice(dxgiDevice, &inspectableSurface))
{
hr = inspectableSurface.As(&device);
}
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h |
라이브러리 | D3D11.lib |
DLL | D3D11.dll |
추가 정보
피드백
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