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D3DX10CreateMesh 함수

선언자를 사용하여 메시 개체를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DX10CreateMesh(
  _In_        ID3D10Device             *pDevice,
  _In_  const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDeclaration,
  _In_        UINT                     DeclCount,
  _In_        LPCSTR                   pPositionSemantic,
  _In_        UINT                     VertexCount,
  _In_        UINT                     FaceCount,
  _In_        UINT                     Options,
  _Out_       ID3DX10Mesh              **ppMesh
);

매개 변수

pDevice [in]

형식: ID3D10Device*

메시와 연결할 디바이스 개체인 ID3D10Device 인터페이스에 대한 포인터입니다.

pDeclaration [in]

형식: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*

반환된 메시의 꼭짓점 형식을 설명하는 D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC 요소의 배열입니다. 이 매개 변수는 FVF(유연한 꼭짓점 형식)에 직접 매핑되어야 합니다.

DeclCount [in]

형식: UINT

pDeclaration의 요소 수입니다.

pPositionSemantic [in]

형식: LCSTTR

꼭짓점 선언의 위치 정보를 포함하는 부분을 식별하는 의미 체계입니다.

VertexCount [in]

형식: UINT

메시의 꼭짓점 수입니다. 이 매개 변수는 0보다 커야 합니다.

FaceCount [in]

형식: UINT

메시의 얼굴 수입니다. 마지막 인덱스가 예약되어 있으므로 이 숫자의 유효한 범위는 0보다 크고 최대 DWORD(일반적으로 65534)보다 작은 범위입니다.

옵션 [in]

형식: UINT

메시에 대한 옵션을 지정하여 D3DX10_MESH 하나 이상의 플래그를 조합합니다.

ppMesh [out]

형식: ID3DX10Mesh**

생성된 메시 개체를 나타내는 ID3DX10Mesh 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Mesh.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

메시 함수

D3DX 함수