D3DXMatrixDecompose 함수(D3DX10Math.h)

참고

D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

일반 3D 변환 매트릭스를 스칼라, 회전 및 번역 구성 요소로 구분합니다.

구문

HRESULT D3DXMatrixDecompose(
  _In_       D3DXVECTOR3    *pOutScale,
  _In_       D3DXQUATERNION *pOutRotation,
  _In_       D3DXVECTOR3    *pOutTranslation,
  _In_ const D3DXMATRIX     *pM
);

매개 변수

pOutScale [in]

형식: D3DXVECTOR3*

x, y 및 z축을 따라 적용된 배율 인수를 포함하는 출력 D3DXVECTOR3 에 대한 포인터입니다.

pOutRotation [in]

형식: D3DXQUATERNION*

회전을 설명하는 D3DXQUATERNION 에 대한 포인터입니다.

pOutTranslation [in]

형식: D3DXVECTOR3*

번역을 설명하는 D3DXVECTOR3 벡터에 대한 포인터입니다.

pM [in]

형식: const D3DXMATRIX*

분해할 입력 D3DXMATRIX 행렬에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 S_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Math.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

수학 함수