D3DXPlaneIntersectLine 함수(D3DX10Math.h)

참고

D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

평면과 선 간의 교차를 찾습니다.

구문

D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE   *pP,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2
);

매개 변수

pOut [in, out]

형식: D3DXVECTOR3*

지정된 평면과 선 간의 교집합을 식별하는 D3DXVECTOR3에 대한 포인터입니다.

pP [in]

형식: const D3DXPLANE*

원본 D3DXPLANE에 대한 포인터입니다.

pV1 [in]

형식: const D3DXVECTOR3*

선 시작점을 정의하는 원본 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다.

pV2 [in]

형식: const D3DXVECTOR3*

줄 끝 지점을 정의하는 원본 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: D3DXVECTOR3*

지정된 평면과 선 간의 교차점인 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다.

설명

선이 평면과 평행하면 NULL 이 반환됩니다.

이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXPlaneIntersectLine 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Math.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

수학 함수