D3DXPlaneNormalize 함수(D3DX10Math.h)

참고

D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

평면 표준에 단위 길이가 있도록 평면 계수를 정규화합니다.

구문

D3DXPLANE* D3DXPlaneNormalize(
  _Inout_       D3DXPLANE *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE *pP
);

매개 변수

pOut [in, out]

형식: D3DXPLANE*

작업의 결과인 D3DXPLANE 에 대한 포인터입니다.

pP [in]

형식: const D3DXPLANE*

원본 D3DXPLANE 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: D3DXPLANE*

평면의 정상을 나타내는 D3DXPLANE 구조체에 대한 포인터입니다.

설명

이 함수는 |a,b,c| 평면을 정규화합니다. == 1.

이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 이 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Math.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

수학 함수