D3DXVec4TransformArray 함수(D3DX10Math.h)

참고

D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

지정된 행렬로 배열(x, y, z, w)을 변환합니다.

구문

D3DXVECTOR4* D3DXVec4TransformArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

매개 변수

pOut [in, out]

형식: D3DXVECTOR4*

작업의 결과인 D3DXVECTOR4 배열에 대한 포인터입니다.

OutStride [in]

형식: UINT

출력 데이터 스트림의 벡터 간에 진행합니다.

pV [in]

형식: const D3DXVECTOR4*

원본 D3DXVECTOR4 배열에 대한 포인터입니다.

VStride [in]

형식: UINT

입력 데이터 스트림의 벡터 간 보폭입니다.

pM [in]

형식: const D3DXMATRIX*

원본 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.

n [in]

형식: UINT

배열의 요소 수입니다.

반환 값

형식: D3DXVECTOR4*

변환된 배열인 D3DXVECTOR4 구조체에 대한 포인터입니다.

설명

이 함수는 행렬 pM에 의해 배열 pV(x, y, z, w)를 변환합니다.

이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXVec4TransformArray 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Math.h

추가 정보

수학 함수