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D3DX10CreateAsyncTextureProcessor 함수

스레드 펌프와 함께 사용할 데이터 프로세서를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureProcessor(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX10DataProcessor   **ppDataProcessor
);

매개 변수

pDevice [in]

형식: ID3D10Device*

devive에 대한 포인터입니다( ID3D10Device 인터페이스 참조).

pLoadInfo [in]

형식: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

선택 사항입니다. 데이터 프로세서를 만들 때 텍스처의 특징을 식별합니다( D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO 참조). 텍스처가 로드될 때 텍스처의 특성을 읽으려면 이를 NULL 로 설정합니다.

ppDataProcessor [out]

형식: ID3DX10DataProcessor**

만든 데이터 프로세서가 포함된 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다( ID3DX10DataProcessor 인터페이스 참조).

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

설명

이 API는 데이터 프로세서 인터페이스를 만들고 텍스처를 로드합니다. D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor 는 데이터 프로세서 인터페이스를 만듭니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Tex.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

D3DX 10의 텍스처 함수