D3DX10DisassembleShader 함수
참고
이 레거시 함수를 사용하는 대신 D3DDisassemble API를 사용하는 것이 좋습니다.
컴파일된 셰이더를 어셈블리 지침 및 등록 할당이 포함된 텍스트 문자열로 디스어셈블하는 이 함수는 더 이상 존재하지 않습니다. 대신 D3DDisassemble10Effect를 사용합니다.
구문
HRESULT D3DX10DisassembleShader(
_In_ const void *pShader,
_In_ SIZE_T BytecodeLength,
_In_ BOOL EnableColorCode,
_In_ LPCSTR pComments,
_Out_ ID3D10Blob **ppDisassembly
);
매개 변수
-
pShader [in]
-
형식: const void*
컴파일된 셰이더에 대한 포인터입니다.
-
BytecodeLength [in]
-
형식: SIZE_T
pShader의 크기입니다.
-
EnableColorCode [in]
-
형식: BOOL
출력에 HTML 태그를 포함하여 결과를 색 코드로 지정합니다.
-
pComments [in]
-
형식: LCSTTR
셰이더 상수 및 변수를 식별하는 셰이더 맨 위에 있는 주석 문자열입니다.
-
ppDisassembly [out]
-
형식: ID3D10Blob**
디스어셈블된 셰이더를 포함하는 버퍼의 주소( ID3D10Blob 인터페이스 참조).
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
반환된 이 텍스트에는 이 개체를 생성하는 데 사용되는 HLSL 컴파일러 버전이 포함된 헤더, 셰이더에서 사용하는 상수 버퍼의 메모리 레이아웃을 설명하는 주석, 입력 및 출력 서명 및 리소스 바인딩 지점이 포함됩니다.
다음은 컴파일된 셰이더를 디스어셈블하는 예제입니다. 이 예제에서는 컴파일된 셰이더로 시작한다고 가정합니다(HLSLWithoutFX10 샘플에서 볼 수 있는 pVSBuf로 표시됨).
LPCSTR commentString = NULL;
ID3D10Blob* pIDisassembly = NULL;
char* pDisassembly = NULL;
if( pVSBuf )
{
D3D10DisassembleShader( (UINT*) pVSBuf->GetBufferPointer(),
pVSBuf->GetBufferSize(), TRUE, commentString, &pIDisassembly );
if( pIDisassembly )
{
FILE* pFile = fopen( "shader.htm", "w" );
if( pFile)
{
fputs( (char*)pIDisassembly->GetBufferPointer(), pFile );
fclose( pFile );
}
}
}
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보