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D3DX10SaveTextureToMemory 함수

텍스처를 메모리에 저장합니다.

구문

HRESULT D3DX10SaveTextureToMemory(
  _In_  ID3D10Resource           *pSrcTexture,
  _In_  D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
  _Out_ LPD3D10BLOB              *ppDestBuf,
  _In_  UINT                     Flags
);

매개 변수

pSrcTexture [in]

형식: ID3D10Resource*

저장할 텍스처에 대한 포인터입니다. ID3D10Resource 인터페이스를 참조하세요.

DestFormat [in]

형식: D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT

텍스처를 저장할 형식입니다. D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT 참조하세요.

ppDestBuf [out]

형식: LPD3D10BLOB*

저장된 텍스처가 포함된 메모리에 대한 포인터의 주소입니다. ID3D10Blob 인터페이스를 참조하세요.

Flags [in]

형식: UINT

(선택 사항)

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Tex.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

D3DX 10의 텍스처 함수

범용 함수