ID3DX10Mesh::CloneMesh 메서드

새 메시를 만들고 이전에 로드한 메시의 데이터로 채웁니다.

구문

HRESULT CloneMesh(
  [in]        UINT                     Flags,
  [in]        LPCSTR                   pPosSemantic,
  [in]  const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDesc,
  [in]        UINT                     DeclCount,
  [out]       ID3DX10Mesh              **ppCloneMesh
);

매개 변수

Flags [in]

형식: UINT

새 메시에 적용할 만들기 플래그입니다. D3DX10_MESH 참조하세요.

pPosSemantic [in]

형식: LCSTTR

위치 데이터의 의미 체계 이름입니다.

pDesc [in]

형식: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*

반환된 메시의 꼭짓점 형식을 설명하는 D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC 구조체의 배열입니다. D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC 참조하세요.

DeclCount [in]

형식: UINT

pDesc 배열의 요소 수입니다.

ppCloneMesh [out]

형식: ID3DX10Mesh**

새 메시입니다.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

ID3DX10Mesh

D3DX 인터페이스