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ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer 메서드

ID3DX10Mesh::CommitToDevice를 사용하여 디바이스에 커밋된 후 메시의 꼭짓점 버퍼에 액세스합니다. 이는 디바이스에 커밋되기 전에 꼭짓점 버퍼를 반환하는 ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer와 다릅니다.

구문

HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
  [in]  UINT         iBuffer,
  [out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);

매개 변수

iBuffer [in]

형식: UINT

액세스할 꼭짓점 버퍼를 식별하는 인덱스입니다.

ppVertexBuffer [out]

형식: ID3D10Buffer**

꼭짓점 버퍼가 디바이스에 커밋된 후입니다.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

ID3DX10Mesh

D3DX 인터페이스