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ID3DX10Mesh::Optimize 메서드

그리기 성능을 최적화하기 위해 다시 정렬된 얼굴과 꼭짓점을 사용하여 새 메시를 생성합니다.

구문

HRESULT Optimize(
  [in]  UINT        Flags,
  [in]  UINT        *pFaceRemap,
  [out] LPD3D10BLOB *ppVertexRemap
);

매개 변수

Flags [in]

형식: UINT

수행할 최적화 유형을 지정합니다. 이 매개 변수는 D3DXMESHOPT 및 D3DXMESH에서 하나 이상의 플래그 조합으로 설정할 수 있습니다(D3DXMESH_32BIT, D3DXMESH_IB_WRITEONLY 및 D3DXMESH_WRITEONLY 제외).

pFaceRemap [in]

형식: UINT*

최적화된 메시의 각 면에 해당하는 원래 메시 얼굴을 식별하는 UINT 배열(얼굴당 하나씩)입니다. 이 인수에 제공된 값이 NULL이면 얼굴 다시 매핑 데이터가 반환되지 않습니다.

ppVertexRemap [out]

형식: LPD3D10BLOB*

ID3D10Blob 인터페이스에 대한 포인터의 주소로, 새 꼭짓점이 이전 꼭짓점과 매핑되는 방법을 지정하는 각 꼭짓점의 DWORD를 포함합니다. 이 다시 매핑은 새 꼭짓점 매핑을 기반으로 외부 데이터를 변경해야 하는 경우에 유용합니다.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

설명

이 메서드는 새 메시를 생성합니다. 최적화를 실행하기 전에 애플리케이션은 ID3DX10Mesh::GenerateAdjacencyAndPointReps를 호출하여 인접 버퍼를 생성해야 합니다. 인접 버퍼에는 가장자리 목록 및 서로 인접한 얼굴과 같은 인접 데이터가 포함됩니다.

이 메서드는 메시의 새 클론을 생성하는 동안 최적화를 수행할 수 있다는 점을 제외하고 ID3DX10Mesh::CloneMesh 메서드와 매우 유사합니다. 출력 메시는 입력 메시의 모든 생성 매개 변수를 상속합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

ID3DX10Mesh

D3DX 인터페이스