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ID3DX10Mesh::SetAttributeTable 메서드

메시의 특성 테이블과 테이블에 저장된 항목 수를 설정합니다.

구문

HRESULT SetAttributeTable(
  [in] const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
  [in]       UINT                   cAttribTableSize
);

매개 변수

pAttribTable [in]

형식: const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*

메시 특성 테이블의 항목을 나타내는 D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE 구조체 배열에 대한 포인터입니다.

cAttribTableSize [in]

형식: UINT

메시 특성 테이블의 특성 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

설명

애플리케이션이 특성 테이블의 정보를 추적하고 특성 또는 얼굴 변경의 결과로 테이블을 다시 정렬하는 경우 이 메서드를 사용하면 애플리케이션에서 ID3DX10Mesh::Optimize를 다시 호출하는 대신 특성 테이블을 업데이트할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

ID3DX10Mesh

D3DX 인터페이스