ID3DX11EffectVariable::GetAnnotationByName 메서드

이름으로 주석을 가져옵니다.

구문

ID3DX11EffectVariable* GetAnnotationByName(
   LPCSTR Name
);

매개 변수

이름

형식: LPCSTR

주석 이름입니다.

반환 값

형식: ID3DX11EffectVariable*

ID3DX11EffectVariable에 대한 포인터입니다. 주석을 찾을 수 없는 경우 반환된 ID3DX11EffectVariable 은 비어 있습니다. 주석이 발견되었는지 여부를 확인하려면 ID3DX11EffectVariable::IsValid 메서드를 호출해야 합니다.

설명

동의어는 기술, 패스 또는 전역 변수에 연결할 수 있습니다.

참고

DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 효과 11 소스를 사용해야 합니다. 효과 11 원본을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx11effect.h
라이브러리
해당 없음(효과 11 라이브러리는 온라인에서 공유 원본으로 사용할 수 있습니다.)

참고 항목

ID3DX11EffectVariable