ID3DX11EffectVariable 인터페이스

ID3DX11EffectVariable 인터페이스는 모든 효과 변수의 기본 클래스입니다.

ID3DX11EffectVariable 개체의 수명은 부모 ID3DX11Effect 개체의 수명과 같습니다.

메서드

ID3DX11EffectVariable 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

메서드 설명
AsBlend 효과 혼합 변수를 가져옵니다.
AsClassInstance 클래스 instance 변수를 가져옵니다.
AsConstantBuffer 상수 버퍼를 가져옵니다.
AsDepthStencil 깊이 스텐실 변수를 가져옵니다.
AsDepthStencilView 깊이 스텐실 뷰 변수를 가져옵니다.
AsInterface 인터페이스 변수를 가져옵니다.
AsMatrix 행렬 변수를 가져옵니다.
AsRasterizer 래스터라이저 변수를 가져옵니다.
AsRenderTargetView render-target-view 변수를 가져옵니다.
AsSampler 샘플러 변수를 가져옵니다.
AsScalar 스칼라 변수를 가져옵니다.
AsShader 셰이더 변수를 가져옵니다.
AsShaderResource 셰이더 리소스 변수를 가져옵니다.
AsString 문자열 변수를 가져옵니다.
AsUnorderedAccessView 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰 변수를 가져옵니다.
AsVector 벡터 변수를 가져옵니다.
GetAnnotationByIndex 인덱스별로 주석을 가져옵니다.
GetAnnotationByName 이름으로 주석을 가져옵니다.
GetDesc 설명을 가져옵니다.
GetElement 배열 요소를 가져옵니다.
GetMemberByIndex 인덱스별로 구조체 멤버를 가져옵니다.
GetMemberByName 이름으로 구조체 멤버를 가져옵니다.
GetMemberBySemantic 의미 체계로 구조체 멤버를 가져옵니다.
GetParentConstantBuffer 상수 버퍼를 가져옵니다.
GetRawValue 데이터를 가져옵니다.
Gettype 형식 정보를 가져옵니다.
IsValid 데이터 형식을 저장된 데이터와 비교합니다.
SetRawValue 데이터를 설정합니다.

설명

참고

DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 Effects 11 원본을 사용해야 합니다. 효과 11 소스를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx11effect.h
라이브러리
해당 없음(효과 11 라이브러리는 온라인에서 공유 원본으로 사용할 수 있습니다.)

추가 정보

효과 11 인터페이스

D3DX 인터페이스