광선 추적 HLSL 리소스 종류(Direct3D 12)
다음 HLSL 리소스 유형은 Direct3D 12 광선 추적 파이프라인을 지원합니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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RaytracingAccelerationStructure |
BuildRaytracingAccelerationStructure를 사용하여 빌드된 최상위 가속 리소스를 나타내기 위해 HLSL에서 선언하고 TraceRay에 전달할 수 있는 리소스 종류입니다. |