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광선 추적 HLSL 리소스 종류(Direct3D 12)

다음 HLSL 리소스 유형은 Direct3D 12 광선 추적 파이프라인을 지원합니다.

섹션 내용

항목 설명
RaytracingAccelerationStructure
BuildRaytracingAccelerationStructure를 사용하여 빌드된 최상위 가속 리소스를 나타내기 위해 HLSL에서 선언하고 TraceRay에 전달할 수 있는 리소스 종류입니다.

핵심 참조

Direct3D 12 참조