광선 추적 HLSL 리소스 종류(Direct3D 12)
다음 HLSL 리소스 유형은 Direct3D 12 광선 추적 파이프라인을 지원합니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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RaytracingAccelerationStructure |
BuildRaytracingAccelerationStructure를 사용하여 빌드된 최상위 가속 리소스를 나타내기 위해 HLSL에서 선언하고 TraceRay에 전달할 수 있는 리소스 종류입니다. |
관련 항목
피드백
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출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기