Direct3D 12 참조
이 섹션에서는 Direct3D 12 기반 그래픽 프로그래밍용 API에 대해 설명합니다.
섹션 내용
항목 | Description |
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인터페이스 계층 구조 | 다이어그램은 인터페이스 상속 계층 구조를 보여줍니다. |
D3D12 참조의 예제 코드 | Direct3D 12 설명서의 예제 코드 사용에 대해 설명합니다. |
핵심 참조 | 이 섹션에서는 버퍼, 텍스처 및 뷰에 대한 API를 포함하여 d3d12.h에 선언된 Direct3D 12 API에 대해 설명합니다. |
디버그 계층 참조 | 이 섹션에서는 디버그 계층용인 d3d12sdklayers.h에 선언된 Direct3D 12 API에 대해 설명합니다. |
셰이더 참조 | 이 섹션에서는 프로그래밍 가능한 셰이더를 만들고 관리하는 데 도움이 되는 d3d12shader.h에 선언된 Direct3D 12 API에 대해 설명합니다. 셰이더는 HLSL을 사용하여 독점적으로 프로그래밍되는 실행 프로그램입니다. |
11on12 참조 | 이 섹션에서는 d3d11on12.h에 선언된 Direct3D 12 API에 대해 설명합니다. Direct3D 11on12 API를 사용하면 코드를 D3D11에서 D3D12로 증분 방식으로 이식할 수 있습니다. |
DirectML(Direct Machine Learning) 참조 | 이 섹션에서는 directml.h에 선언된 DirectML(Direct Machine Learning) API에 대해 설명합니다. |
D3D12에 대한 도우미 구조 및 함수 | 이러한 도우미 구조 및 도우미 함수는 에서 d3dx12.h 선언됩니다. |
Direct3D 12 반환 코드 | 다음은 API 함수의 반환 코드입니다. |
Direct3D 12 광선 추적 | 이 섹션에서는 Direct3D 12 레이트레이싱과 관련된 API에 대한 링크를 제공합니다. |
Windows 7의 Direct3D 12 | 이 섹션에서는 Windows 7에서만 사용하기 위해 에서 d3d12downlevel.h 선언된 Direct3D 12 API에 대해 설명합니다. 자세한 내용은 DirectX 12 게임을 Windows 7로 포팅 을 참조하세요. |
관련 항목
- Direct3D 12 그래픽
- Direct3D 12 프로그래밍 가이드
- DirectX advanced learning video tutorials(DirectX 고급 학습 동영상 자습서)