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광선 추적 HLSL 구조체(Direct3D 12)

다음 HLSL 구조는 Direct3D 12 광선 추적 파이프라인을 지원합니다.

섹션 내용

항목 Description
호출 매개 변수 구조
CallShader 호출에 대한 inout 인수로 제공되고 호출 가능한 셰이더에 대한 inout 매개 변수로 제공되는 사용자 정의 구조체입니다.
교집합 특성 구조
TraceRay 호출에서 inout 인수로 제공되고 광선 페이로드에 액세스할 수 있는 셰이더 형식의 inout 매개 변수로 제공되는 사용자 정의 구조체입니다.
광선 페이로드 구조
TraceRay 호출에서 inout 인수로 제공되고 광선 페이로드에 액세스할 수 있는 셰이더 형식의 inout 매개 변수로 제공되는 사용자 정의 구조체입니다.
RayDesc 구조체
투명도, 컬링 및 조기 아웃 동작을 재정의하기 위해 TraceRay 함수에 전달된 플래그입니다.

핵심 참조

Direct3D 12 참조