Direct3D 12는 앱이 하나 이상의 Direct3D 12 호환 GPU가 장착된 PC의 그래픽 및 컴퓨팅 기능을 활용할 수 있는 API 및 플랫폼을 제공합니다.
이 섹션에서는
주제 | 묘사 |
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Direct3D 12란? | DirectX 12는 DirectX의 중심에 있는 3D 그래픽 API인 Direct3D의 다음 버전을 소개합니다. 이 버전의 Direct3D는 이전 버전보다 빠르고 효율적입니다. Direct3D 12를 사용하면 더 풍부한 장면, 더 많은 개체, 더 복잡한 효과 및 최신 GPU 하드웨어의 전체 사용률을 구현할 수 있습니다. |
Direct3D 12 새로운 기능 | 최신 SDK 릴리스에서 사용할 수 있는 가장 중요한 새 설명서에 대해 설명합니다. |
Direct3D 12 이해 | Windows 10 및 Windows 10 Mobile용 3D 게임 및 앱을 작성하려면 Direct3D 12 기술의 기본 사항과 게임 및 앱에서 사용할 준비를 하는 방법을 이해해야 합니다. |
Direct3D 12 작업 제출 | Direct3D 앱의 CPU 효율성을 개선하기 위해 Direct3D 12는 더 이상 디바이스와 연결된 즉각적인 컨텍스트를 지원하지 않습니다. 대신 앱은 그리기 및 리소스 관리 호출을 포함하는 명령 목록을 기록한 다음 제출합니다. 이러한 명령 목록을 여러 스레드에서 하나 이상의 명령 큐로 제출하여 명령 실행을 관리할 수 있습니다. 이러한 기본 변경은 앱이 나중에 다시 사용하기 위해 렌더링 작업을 미리 계산할 수 있도록 하여 단일 스레드 효율성을 높이고 여러 스레드에 렌더링 작업을 분산하여 다중 코어 시스템을 활용합니다. |
Direct3D 12 리소스 바인딩 | 바인딩은 그래픽 파이프라인의 셰이더에 리소스 개체를 연결하는 프로세스입니다. |
Direct3D 12 메모리 관리 | D3D12로 이동하려면 메모리 상주에 대한 적절한 동기화 및 관리를 수행해야 합니다. 메모리 상주 관리는 더 많은 동기화를 수행해야 한다는 것을 의미합니다. 이 섹션에서는 메모리 관리 전략 및 힙 및 버퍼 내의 하위 할당에 대해 설명합니다. |
다중 어댑터 시스템 | 여러 어댑터가 설치된 시스템에 대한 Direct3D 12의 지원, 애플리케이션이 여러 GPU 어댑터를 명시적으로 대상으로 하는 시나리오 및 드라이버가 애플리케이션을 대신하여 여러 GPU 어댑터를 암시적으로 사용하는 시나리오를 설명합니다. |
다중 엔진 동기화 | 이 항목에서는 최신 GPU에 있는 여러 독립 엔진에 대한 액세스를 동기화하는 방법을 설명합니다. |
렌더링 | 이 섹션에는 Direct3D 12(및 Direct3D 11.3)의 새로운 렌더링 기능에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
카운터, 쿼리 및 성능 측정 | 다음 섹션에서는 쿼리, 카운터, 타이밍 및 조건과 같은 성능 테스트 및 개선에 사용할 수 있는 기능에 대해 설명합니다. |
Direct3D 11, Direct3D 10 및 Direct2D 작업 | 이 섹션에서는 이전 버전의 Direct3D 및 Direct2D, Direct3D 11on12 API 및 Direct3D 11에서 Direct3D 12로의 포팅 지침을 사용하는 interop 기술에 대해 설명합니다. |
작업 샘플 | 작업 샘플은 Direct3D 12의 다양한 기능 사용량을 보여 주는 다운로드할 수 있습니다. |
D3D12 코드 연습 | 이 섹션에서는 샘플 시나리오에 대한 코드를 제공합니다. 대부분의 연습에서는 각 시나리오에 대한 기본 구성 요소 코드를 반복하지 않도록 기본 샘플에 추가해야 하는 코딩에 대한 세부 정보를 제공합니다. |
Direct3D 12 사용하여 디버깅 및 진단 | GPU 기반 유효성 검사(GBV)와 함께 Direct3D 12 디버그 계층을 가장 잘 사용하는 방법 및 DRED(디바이스 제거 확장 데이터)를 사용하는 방법을 설명하는 항목이 포함되어 있습니다. |
관련 항목
- direct3D 12 그래픽
- Direct3D 12 참조
- DirectX 고급 학습 비디오 자습서