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ObjectToWorld4x3

개체 공간에서 세계 공간으로 변환하기 위한 행렬입니다. 개체 공간은 현재 하위 수준 가속 구조의 공간을 나타냅니다.

구문

float4x3 ObjectToWorld4x3();

설명

행렬은 ObjectToWorld3x4 행렬의 전치입니다.

이 함수는 다음 레이트레이싱 셰이더 형식에서 호출할 수 있습니다.

추가 정보

Direct3D 12 광선 추적 HLSL 참조