광선 추적 HLSL 참조
이 섹션에서는 Direct3D 12 광선 추적 파이프라인을 지원하는 HLSL 구문에 대한 정보를 제공합니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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Direct3D 12 광선 추적 HLSL 열거형 | Direct3D 12 광선 추적 파이프라인을 지원하는 HLSL 열거형에 대해 설명합니다. |
Direct3D 12 광선 추적 HLSL 내장 함수 | Direct3D 12 광선 추적 파이프라인을 지원하는 HLSL 내장 함수에 대해 설명합니다. |
Direct3D 12 광선 추적 HLSL 리소스 종류 | Direct3D 12 광선 추적 파이프라인을 지원하는 HLSL 리소스 종류에 대해 설명합니다. |
Direct3D 12 레이트레이싱 HLSL 셰이더 | Direct3D 12 광선 추적 파이프라인을 지원하는 HLSL 셰이더에 대해 설명합니다. |
Direct3D 12 광선 추적 HLSL 구조체 | Direct3D 12 광선 추적 파이프라인을 지원하는 HLSL 구조체에 대해 설명합니다. |
또한 HLSL에서 Direct3D 12 광선 추적 상태 개체를 정의하는 데 사용되는 구문에 대한 자세한 내용은 상태 개체 항목을 참조하세요.
관련 항목
피드백
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출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기