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RayTMin

광선의 현재 매개 변수 시작점을 나타내는 부동 소수점입니다.

구문

float RayTMin();

설명

RayTMin 은 다음 수식에 따라 광선의 시작점을 정의합니다. 원점 + (방향 * RayTMin). 원점방향 은 월드 또는 개체 공간에 있을 수 있으며, 이로 인해 월드 또는 개체 공간 시작점이 생성됩니다.

RayTMinTraceRay 호출에서 지정되며 해당 호출 기간 동안 상수입니다.

이 함수는 다음 레이트레이싱 셰이더 형식에서 호출할 수 있습니다.

추가 정보

Direct3D 12 광선 추적 HLSL 참조