D3DXCreateMesh 함수
선언자를 사용하여 메시 개체를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DXCreateMesh(
_In_ DWORD NumFaces,
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD Options,
_In_ const LPD3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh
);
매개 변수
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NumFaces [in]
-
형식: DWORD
메시의 얼굴 수입니다. 마지막 인덱스가 예약되어 있으므로 이 숫자의 유효한 범위는 0보다 크고 최대 DWORD(일반적으로 65534)보다 작은 범위입니다.
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NumVertices [in]
-
형식: DWORD
메시의 꼭짓점 수입니다. 이 매개 변수는 0보다 커야 합니다.
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옵션 [in]
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형식: DWORD
메시에 대한 옵션을 지정하는 D3DXMESH 열거형에서 하나 이상의 플래그 조합입니다.
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pDeclaration [in]
-
형식: const LPD3DVERTEXELEMENT9*
반환된 메시의 꼭짓점 형식을 설명하는 D3DVERTEXELEMENT9 요소의 배열입니다. 이 매개 변수는 FVF(유연한 꼭짓점 형식)에 직접 매핑되어야 합니다.
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pD3DDevice [in]
-
메시와 연결할 디바이스 개체인 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.
-
ppMesh [out]
-
형식: LPD3DXMESH*
생성된 메시 개체를 나타내는 ID3DXMesh 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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