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D3DXFRAME 구조체

변환 프레임 계층 구조에서 변환 프레임을 캡슐화합니다.

구문

typedef struct D3DXFRAME {
  LPSTR               Name;
  D3DXMATRIX          TransformationMatrix;
  LPD3DXMESHCONTAINER pMeshContainer;
  D3DXFRAME           *pFrameSibling;
  D3DXFRAME           *pFrameFirstChild;
} D3DXFRAME, *LPD3DXFRAME;

구성원

이름

형식: LPSTR

프레임의 이름입니다.

TransformationMatrix

형식: D3DXMATRIX

변환 매트릭스.

pMeshContainer

형식: LPD3DXMESHCONTAINER

메시 컨테이너에 대한 포인터입니다.

pFrameSibling

형식: D3DXFRAME*

형제 프레임에 대한 포인터입니다.

pFrameFirstChild

형식: D3DXFRAME*

자식 프레임에 대한 포인터입니다.

설명

애플리케이션은 이 구조에서 파생하여 다른 데이터를 추가할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9anim.h

추가 정보

D3DX 구조체