D3DXSimplifyMesh 함수
지정된 MinValue에 최대한 가깝게 제공되는 가중치를 사용하여 간소화된 메시를 생성합니다.
구문
HRESULT D3DXSimplifyMesh(
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ const DWORD *pAdjacency,
_In_ const D3DXATTRIBUTEWEIGHTS *pVertexAttributeWeights,
_In_ const FLOAT *pVertexWeights,
_In_ DWORD MinValue,
_In_ DWORD Options,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh
);
매개 변수
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pMesh [in]
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형식: LPD3DXMESH
원본 메시를 나타내는 ID3DXMesh 인터페이스에 대한 포인터입니다.
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pAdjacency [in]
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형식: const DWORD*
메시의 각 면에 대해 단순화할 세 개의 인접 항목을 지정하는 얼굴당 3개의 DWORD 배열에 대한 포인터입니다.
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pVertexAttributeWeights [in]
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형식: const D3DXATTRIBUTEWEIGHTS*
각 꼭짓점 구성 요소의 가중치를 포함하는 D3DXATTRIBUTEWEIGHTS 구조체에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수를 NULL로 설정하면 기본 구조체가 사용됩니다. 설명 부분을 참조하세요.
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pVertexWeights [in]
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형식: const FLOAT*
꼭짓점 가중치 배열에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수를 NULL로 설정하면 모든 꼭짓점 가중치가 1.0으로 설정됩니다.
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MinValue [in]
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형식: DWORD
원본 메시를 단순화하기 위해 Options 매개 변수에 설정된 플래그에 따라 꼭짓점 또는 얼굴의 수입니다.
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옵션 [in]
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형식: DWORD
메시에 대한 간소화 옵션을 지정합니다. D3DXMESHSIMP의 플래그 중 하나를 설정할 수 있습니다.
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ppMesh [out]
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형식: LPD3DXMESH*
반환된 단순화 메시를 나타내는 ID3DXMesh 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
설명
이 함수는 MinValue 꼭짓점 또는 면이 있는 메시를 생성합니다.
간소화 프로세스에서 메시를 MinValue로 줄일 수 없는 경우 MinValue 가 절대 최솟값이 아닌 원하는 최소값이므로 호출이 계속 성공합니다.
pVertexAttributeWeights가 NULL로 설정된 경우 기본 D3DXATTRIBUTEWEIGHTS 구조체에 다음 값이 할당됩니다.
D3DXATTRIBUTEWEIGHTS AttributeWeights;
AttributeWeights.Position = 1.0;
AttributeWeights.Boundary = 1.0;
AttributeWeights.Normal = 1.0;
AttributeWeights.Diffuse = 0.0;
AttributeWeights.Specular = 0.0;
AttributeWeights.Tex[8] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0};
이 기본 구조는 기하학적 및 정상적인 조정만 고려하므로 대부분의 애플리케이션에서 사용해야 하는 구조입니다. 특별한 경우에만 다른 멤버 필드를 수정해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보