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ID3DXAllocateHierarchy::CreateMeshContainer 메서드

메시 컨테이너 개체의 할당을 요청합니다.

구문

HRESULT CreateMeshContainer(
  [in]                LPCSTR              Name,
  [in]          const D3DXMESHDATA        *pMeshData,
  [in]          const D3DXMATERIAL        *pMaterials,
  [in]          const D3DXEFFECTINSTANCE  *pEffectInstances,
  [in]                DWORD               NumMaterials,
  [in]          const DWORD               *pAdjacency,
  [in]                LPD3DXSKININFO      pSkinInfo,
  [out, retval]       LPD3DXMESHCONTAINER *ppNewMeshContainer
);

매개 변수

Name [in]

형식: LCSTTR

메시의 이름입니다.

pMeshData [in]

형식: const D3DXMESHDATA*

메시 데이터 구조에 대한 포인터입니다. D3DXMESHDATA를 참조하세요.

pMaterials [in]

형식: const D3DXMATERIAL*

메시에 사용되는 재질의 배열입니다.

pEffectInstances [in]

형식: const D3DXEFFECTINSTANCE*

메시에 사용되는 효과 인스턴스의 배열입니다. D3DXEFFECTINSTANCE를 참조하세요.

NumMaterials [in]

형식: DWORD

재질 배열의 재질 수입니다.

pAdjacency [in]

형식: const DWORD*

메시에 대한 인접 배열입니다.

pSkinInfo [in]

형식: LPD3DXSKININFO

스킨 데이터가 발견되면 스킨 메시 개체에 대한 포인터입니다. ID3DXSkinInfo를 참조하세요.

ppNewMeshContainer [out, retval]

형식: LPD3DXMESHCONTAINER*

만든 메시 컨테이너를 반환합니다. D3DXMESHCONTAINER를 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드의 반환 값은 애플리케이션 프로그래머가 구현합니다. 일반적으로 오류가 발생하지 않으면 메서드를 프로그래밍하여 D3D_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 D3DXLoadMeshHierarchyFromX 도 실패하고 오류를 반환하므로 D3DERR 또는 D3DXERR에서 적절한 오류 메시지를 반환하도록 메서드를 프로그래밍합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9anim.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXAllocateHierarchy