ID3DXPRTBuffer::ExtractToMesh 메서드
단일 채널 버퍼에서 계수 데이터를 추출하고 ID3DXMesh 개체에 데이터를 추가합니다.
구문
HRESULT ExtractToMesh(
[in] UINT NumCoefficients,
[in] D3DDECLUSAGE Usage,
[in] UINT UsageIndexStart,
[in] LPD3DXMESH pScene
);
매개 변수
-
NumCoefficients [in]
-
형식: UINT
버퍼에서 추출할 계수 수입니다. SH(구형 고조파) PRT(사전 계산된 반경 전송)를 사용하는 경우 계수 수는 Order ²여야 합니다. 순서는 D3DXSH_MAXORDER D3DXSH_MINORDER 범위여야 합니다.
-
사용량 [in]
-
형식: D3DDECLUSAGE
메시에 대한 꼭짓점 사용 설명입니다. D3DDECLUSAGE를 참조하세요.
-
UsageIndexStart [in]
-
형식: UINT
메시에 저장할 계수의 시작 인덱스입니다.
-
pScene [in]
-
형식: LPD3DXMESH
계수를 저장할 ID3DXMesh 메시 개체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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