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ID3DXRenderToEnvMap::BeginHemisphere 메서드

반구형 환경 맵의 렌더링을 시작합니다.

구문

HRESULT BeginHemisphere(
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZPos,
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZNeg
);

매개 변수

pTexZPos [in]

형식: LPDIRECT3DTEXTURE9

양수 텍스처 렌더링 표면을 나타내는 IDirect3DTexture9 인터페이스에 대한 포인터입니다.

pTexZNeg [in]

형식: LPDIRECT3DTEXTURE9

음의 텍스처 렌더링 표면을 나타내는 IDirect3DTexture9 인터페이스에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL 중 하나일 수 있습니다. E_fail

설명

얼굴을 그리려면 ID3DXRenderToEnvMap::Face 를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9core.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXRenderToEnvMap

ID3DXRenderToEnvMap::End