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ID3DXRenderToEnvMap::Face 메서드

환경 맵의 각 면 그리기를 시작합니다.

구문

HRESULT Face(
  [in] D3DCUBEMAP_FACES Face,
  [in] DWORD            MipFilter
);

매개 변수

얼굴 [in]

형식: D3DCUBEMAP_FACES

환경 큐브 맵의 첫 번째 얼굴입니다. D3DCUBEMAP_FACES 참조하세요.

MipFilter [in]

형식: DWORD

하나 이상의 D3DX_FILTER 플래그의 유효한 조합입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

설명

이 메서드는 각 환경 맵 유형에 대해 한 번 호출해야 합니다. 유일한 예외는 이 메서드를 D3DCUBEMAP_FACES 각 얼굴에 대해 한 번 6번 호출해야 하는 입방 환경 맵입니다. 자세한 내용은 환경 매핑(Direct3D 9)을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9core.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXRenderToEnvMap