ID3DXRenderToEnvMap::Face 메서드
환경 맵의 각 면 그리기를 시작합니다.
구문
HRESULT Face(
[in] D3DCUBEMAP_FACES Face,
[in] DWORD MipFilter
);
매개 변수
-
얼굴 [in]
-
형식: D3DCUBEMAP_FACES
환경 큐브 맵의 첫 번째 얼굴입니다. D3DCUBEMAP_FACES 참조하세요.
-
MipFilter [in]
-
형식: DWORD
하나 이상의 D3DX_FILTER 플래그의 유효한 조합입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
이 메서드는 각 환경 맵 유형에 대해 한 번 호출해야 합니다. 유일한 예외는 이 메서드를 D3DCUBEMAP_FACES 각 얼굴에 대해 한 번 6번 호출해야 하는 입방 환경 맵입니다. 자세한 내용은 환경 매핑(Direct3D 9)을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보